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[注意] 真实难度mod也没挑战,假如...【另外求制作mod教程,也想自己动动手】

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发表于 2013-2-5 13:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩真实难度mod在于不要跟敌人硬碰硬,你一个人跟一群人突突能有好下场么,敌人ai还是很弱,哨所里随随便便用石头+小刀时不时再加一两个“凶怪”就摆平。真实难度在于提升了隐匿行动的成就感,这是优点,缺点是枪支威力太大射程也加远,玩家随便一把ak上消声器扔一个石头后撂翻一群菊花也不在话下(游戏开始不久就可以这样干了,等到后期有了大狙重甲兵更是随意撂翻在地)。

要增加难度,我想增加敌人的巡逻密集度,然后还有几率出现几台车一起巡逻的巡逻队,巡逻队遭受攻击后增援来得更快,后续部队总共有几波后停止增援,这里就真正考验玩家在哪里开战,开战后怎么解决后援部队,打不赢怎么逃跑,这样可以弥补哨站潜入玩法的缺陷。原版只有两个一前一后等F的巡逻队实在是弱爆了!

已占领的哨站归还海盗现在还不知道有什么办法,现在的mod有实现刚攻占下来不占领的选项,不过不太方便,要是任何时候都能归还海盗就好了。能有一个存档修改也好,直接修改存档归还占领的地方
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