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[原创] 《死亡空间3》最高水准截图 用DX9的引擎做出DX11的效果,不容易!

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发表于 2013-2-7 10:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2013-2-7 11:43 编辑


哪里来的曲面细分?DX9做成这样要逆天啊!?(有评论质疑我是否认识曲面细分,这代肯定是木有细分的,但是看官们注意issac脚后的雪团,和孤岛3beta里面的土块惊人的相似)


细节决定一切,雪地脚印最能体现制作组的用心与否,雪层薄的地方,是清晰的鞋印


雪层厚的地方,是掀起的雪块


怪物的脚印,和人类不同


纹理细节,虽然没有孤岛那种不和谐级别的8960x8960极限像素,但美工精心刻画、细致安排的纹理走线,给人惊艳的感觉


这样的环境光遮蔽和SSAO阴影特效,媲美孤岛3 Beta版


动作大片似的场面


忠实还原欧美科幻世界中宏大绚丽的宇宙背景


我会告诉你我在这里流泪了么?


冰冻星球的宏观呈现,有木有《上古5》的风范!


惊艳的天文奇观


流光溢彩


我在这里流连了半小时,当然部分原因是不敢面对接下来的噩梦,欣赏完美景再说


噩梦!!美工对怪物的刻画非常用心,就像是应用了最高级别的曲面细分的DX11


太赞了!


抖落一身冰雪


我会高告诉你这是DX10的“远距光衍射”么?


高级光散,媲美DX10的效果


虽然木有体积烟雾,但美工对于烟雾表面细节的驾驭,让我深深的醉了!


谁说只有3D Mark新版才有动态粒子效果?


室内环境细节的刻画,更是入骨三分


有木有寂静岭医院关的味道?


薛帕德附体!

       我们可以看到,《死亡》系列的美工,通过对于场景氛围、景物搭配的设计,和细节的生动刻画,令DX9的引擎发挥出媲美DX11的效果,抛开剧情,这代我给满分!(欢迎加群:107297088,单机游戏/硬件爱好者的NBA!)

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