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[原创] 《你可能不知道的秘术宗师》

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发表于 2013-2-12 16:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 嘉【暗】 于 2013-8-19 01:41 编辑

《你可能不知道的秘术宗师》
  
  
  1、只要你建造了神殿,那么即使没有建造对应单位的一转建筑,也能够升级为神殿兵。比如你建造了西莉亚神殿,而且可以出狼人了,即使你还未建造宫廷狼人的建筑,也能够将普通的狼人升级为西莉亚狼。(已经证实本条无效,的确需要有2转建筑以后,才能够升级为神殿兵。)  
  

  2、狼人是生物,西莉亚狼是战士,所以在升级的时候可以同时得到生物和战士的装备。此外西莉亚狼和西莉亚射手免疫元素,因此最好是由普通兵种升级,这样的话可以提前打上各种魔法。
  A、从狼人升级到西莉亚狼,可以额外得到生物的装备:银啤酒和幽灵装甲。
  B、建议让狼人升级到4级以后再升级为西莉亚狼,因为生物在2级时升级+30近战伤害,3级时升级再生+2,4级时升级+15近战/远程抗性;然后西莉亚狼在5级可以升级+30近战抗性。
  
  
  3、牧师升级后的神殿兵Krypta的姐妹是法师单位,因此Krypta的姐妹可以同时得到法师和牧师的装备。
  A、从牧师升级到Krypta的姐妹,可以额外得到牧师的装备:银啤酒和蛇水。
  B、建议牧师升级到5级以后再升级为Krypta的姐妹,因为牧师2级时升级+20%元素伤害,3级时升级+30%生命伤害,4级时可选升级+30元素/死亡抗性的光环,5级时升级再生+5的治愈光环。
  C、Krypta的姐妹并非亡灵,因此可以用生命魔法来治疗;但不能用Krypta神的祝福和法术来治疗,并且Krypta的姐妹会受到死亡大地的伤害。
  D、
召唤的骷髅战士不能升级为骷髅老兵,但是可以升级装备。但是请记住,它只活3个回合。

  
  4、魔法施展的加速:初始技能+20%,依次有增加30%、增加100%、增加150%的魔法,于是最快可以提高3倍。
  
  5、有免疫诅咒技能的单位不能被冰冻、烧伤、晕厥、昏迷
  
  6、捕捉的方法:用精灵族神殿兵梦魇的技能,可以杀死某单位且变成一个只存活3回合的召唤单位,如果在这3回合内使这个单位被杀死,那么就可以用复活魔法将它复活,复活后该单位有亡灵属性:生命抗性是-25,死亡免疫。
  
  7、接上,如果该单位在3回合内,是以船的方式被杀死,则复活后该单位为原始属性。
  
  8、最简单的杀死恶魔BOSS的方法,使用下降地面的AOE魔法,将整个地狱变成水,使BOSS被淹死。
  
  9、抗性数值到达350以后,该项抗性为100%。
  
  10、关于最高速度的猜想:精灵大师初始5,装备+2(武器类无法加速),自带魔法+2,技能升级+1,祝福魔法+1,Lunord神术月步+1,顺风+1,萨满英雄3级时的那个技能“元素礼物”+1,最高应该为14速。速度超过10的话,速度窗口显示为一个长条而不再是小格子。
  

  11、高等吸血鬼很容易升级到元素抗性为100%,因此由它来攻击恶魔城堡效果很好。一般来说,刚刷出来的新恶魔城堡才80血,2个打满装备的5级以上的吸血鬼可以轻松当场KO对手。
  
  12、无法在满了四个英雄的情况下,再度复活己方死去的英雄。
    
  13、法术连击:官方wiki提供了六种法术连击。
  
  各位喜欢秘术宗师的兄弟,来吧!也来跟帖说说你们所知道的,而别人不知道的情报吧!
  
  2013/2/12 星期二 15:23
  
  13、如果是保持一个神的信仰是100的时候,假如你拆了一座神殿,信仰马上跌到0……(存疑。)
  
  14、法术研究的顺序也不详,但是我猜测最好还是保持自己在最中央,这样就可以不研究神术,而单纯研究魔法,如果倾向于某个神以后,神术就会抢占研究的格子,我试过最多有4个是神术研究。
  
  15、3Dm的“没空....”提供:就算失去某位神的声望,神术不可以使用了,法术对应制造文物的合成选项仍然可以使用。(主要是某神的大印记,就是那个需要50信仰才会显示的按钮。)
  
  16、如果用半岛、岛屿之类的地图,当一块大陆上面被恶魔族占领了以后,那么下一次刷恶魔士兵出来时,就会无视距离地挤到另外的大陆。
  
  17、任何单位跌落到水里,再次上岸之前,会损失1/4的HP。单位跌落水中以后,会无视距离地穿越离它最近的空白陆地格子上。我猜测这个穿越是有一定距离限制的,我见过有恶魔单位因为跌落水中的下一回合,因为无法回到陆地而被淹死。
  
  2013/2/20 星期三 21:43
  
  18、如果恶魔城出现在你上升土地而出现的地方,可以用恢复原状魔法消除该地块,默认恶魔城会被毁灭,该城的恶魔会处于跌落水中的状态。
  
  2013/2/21 星期四 18:54
  
  19、普通英雄萨满在15级的时候,有一个再生+8的技能,是永久性的。
  
  2013/2/22 星期五 11:47
  
  20、著名英雄至高吸血鬼在游戏当中得到最高的吸血鬼效果:吸血鬼属性+40%、吸血鬼光环+40%、3级得到的吸血光环+40%、10级得到的隐蔽的吸血鬼+40%。它自身将能够得到160%效果、190%的吸血鬼武器祝福、以及施加到临近单位的80%的吸血效果,至高吸血鬼还将提供给临近单位+50元素抗性;至高吸血鬼13级召唤的绿色蝙蝠和15级召唤的吸血鬼都可以升级。
  
  2013/2/22 星期五 12:01
    
  21、关于最高再生的猜想:宫廷狼人再生+8,元素再生翻倍+30,技能+2,南瓜+3,再生魔法+3;萨满英雄3级再生技能+2;身边围绕着6个恶魔树(恶魔树自带治愈光环,临近单位再生+10),合共每回合再生108HP!!!
  
  (注1:该再生效果永远不会出现,因为宫廷狼人的HP只有60。)
  
  (注2:神术自然再生对熊、熊人、狼人、宫廷狼人产生法术连击效果,再生效果从15提高到30,并且持续3回合)
  
  (注3:年长巨魔略输,再生+20,元素再生+15,技能+2,南瓜+3,再生魔法+3,合共每回合再生103HP,不过年长巨魔的“终极再生”效果更好一些,因为它有90HP。)
    
  (注4:至高野生单位苔藓巨魔的再生效果和年长巨魔一样,不过它的HP却有400,也就是说,只有在苔藓巨魔身上,才可以看到每回合再生100HP的“神迹”……)
  
  2013/2/22 星期五 12:47
    
  22、当你的单位直接走去一个未探清楚的格子,假如该格子有敌对单位,则会出现遭遇战,双方对打一次,然后你可以选择让你的单位继续走,或者消灭那个敌对单位。
  
  2013/2/24 星期日 1:26
  
  23、能够在城市内快速铲除树林,比如树林是平原地貌的,那么你把建筑放在树林,然后取消掉,树林就会消失,变成平原属性。这个方法可以快速地将你城市内的树林铲除掉,加快移动速度。
  
  2013/3/2 星期六 16:08
  
  24、在恶魔城堡出现的时候,如果有恢复土地魔法,就应该往恶魔城堡的地面施展一次,可以修复那块恶魔大地,这样可以降低它回血的几率。
  
  2013/3/2 星期六 18:58
  
  25、秘术宗师可能会存在第一人称的游戏模式,就像那咒语力量一样(这点存疑)。
  
  2013/3/3 星期日 10:18
    
  26、用内陆的地图比较不容易在你的领地附近刷出恶魔城,因为其余类型的地图,相对而言空地格子少了。
  
  2013/3/3 星期日 10:25
  
  27、著名英雄远古鬼魂在第十二级的时候能够得到一个祝福技能“无形”,这个技能可以祝福任一单位得到免疫近战、免疫远程、免疫死亡、+25元素抗性两回合。这个技能最好就是搭配死亡骑士使用。
  
  2013/3/3 星期日 14:35
  
  28、英雄和普通单位每升一级所需的经验值不一样,英雄更容易升级。
  
  29、关于最高经验的猜想:每个出场的单位每回合自动增加1EXP,魔法师初始技能增加1EXP,单位升级技能增加1EXP,战争工会技能增加1EXP,合共4EXP;传奇英雄每回合额外增加2EXP,合共6EXP,我们以传奇英雄为例。
  
  该单位每次攻击或者防御都将得到1EXP,那么当它得到疯狂技能(攻击后不丧失活动力),这样能够实现在同一回合内攻击并使用技能攻击一次,合共2EXP。
  
  假设该单位同时被内外两圈攻击十八次(那些射程3或者射程4的忽略掉,出现几率不怎么高),合共18EXP。
  
  综上所述,则一个单位单回合最高增加EXP为26EXP(假如加上第3圈,则增加18EXP,加上第4圈,则增加24EXP,那么要是来一个总的最高限度的合计,则一个单位单回合最高增加EXP为68EXP,当然这个是最理想化的状态下)。

  
  2013/3/4 星期一 18:41
    
  30、skycrow协助得知:假如魔法研究当中,你有几个不想研究的魔法,但要是不研究的话它始终会占着研究栏位,那么通过以下方式去掉:
  
  先选择不想研究的魔法-》取消-》重选另外一个不想研究的魔法,-》取消-》选择你要研究的魔法。
  
  当你不想研究的魔法都“取消研究”以后,再挑一个你想研究的魔法去研究。
  
  研究完毕以后,除了被研究的魔法,以及先前“取消研究”的魔法栏位,都将出现新的魔法。
  
  例子:有A、B、C、D、E魔法。
  
  A、B、C魔法不想研究,那么
  
  A研究-》取消;
  
  B研究-》取消;
  
  C研究-》取消;
  
  研究D,E保留;
  
  D研究完毕以后,栏位出现的就是甲、乙、丙、丁、E。
  
  这个技巧在DLC8证实有效。
  
  2013/3/4 星期一 22:36
  
  31、不要让土元素撤退回到它原来的位面,那样的话它会召唤更多的土元素入侵主位面。  
  2013/3/5 星期二 1:20
  
  32、好了,我已经厌倦秘术宗师了,就目前而言,即使是末日模式对于我来说都木有难度了,这游戏已经变得毫无挑战性了……我公开我研究的目前我最成熟的战术,同时也是我目前为止,觉得最高效的战术:暴吸血鬼!
  
  第一回合造蝙蝠要塞,同时出一个弓箭手;第三回合出一个农民;然后第四回合造税局,拆掉兵营和法力场,同时出一个蝙蝠;第六回合再出一个蝙蝠;第七回合造吸血鬼公馆;第十回合就可以造吸血鬼了。这样的话,第一只吸血鬼可以在第十四回合出来,况且两只蝙蝠捡钱的话,肯定可以支撑继续出吸血鬼。
  
  这样的路线能够使首都成为一个金钱城,而且它出精英兵的时间,会比走锻造铺出骷髅老兵的时间要早,况且假如金钱支撑给力的话,完全可以在很早期的时候建造军事大学,然后出年长吸血鬼……
  
  这个战术最大的好处,就是当恶魔城出现的时候,最初的几只吸血鬼都升级到4、5级,能够轻松剿灭恶魔城。此外只要不是遭遇到骷髅老兵外,遇到人族和兽族的陆军,吸血鬼的优势太大了。
  
  2013/3/9 星期六 12:00
  
  33、城市名称可以中文输入。[来叔提供]
  
  谷歌拼音可以在术士里输入中文名,搜狗拼音不行,亲测有效。
  
  http://bbs.3dmgame.com/thread-3975619-1-1.html
  
  2013/8/18 星期日 22:24
  

  34、生命之灵。[初丶模样提供]
  
  生命之灵虽然是牧师单位,但是技能升级树却更接近法师,丢失了亡灵法术派(+30%死亡魔法伤害)的升级项,多了生命之流(添加生命之流技能)的升级项。也就是说,与安吉尔巫师的技能树非常相似。
  
  生命之灵最明显的强悍之处在于,他是一个具有法师升级树的牧师单位。说白了就是:生命之灵既可以拥有法师的单位力量光环,又可以享受鱼人村蛇水的单位力量加成。
  
  2013/8/18 星期日 22:28
    35、[lyang89提供]
  
  英雄死后复活会保留之前装备带来的属性。这应该是秘术宗师里面最失去平衡的BUG。
  
  http://bbs.3dmgame.com/thread-3940589-1-1.html
  
  2013/8/19 星期一 0:04
  






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