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[原创] 吐槽——通关过后的一些感想 不吐不快!不客观分析,细数圣骑士5前传的各大优劣处!力求突破 欢迎补充!

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发表于 2013-2-13 01:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 whyzi 于 2013-2-24 21:51 编辑

首先声明 本文全是个人意见,要喷请随意!
再声明一下—偶没玩过传说中“褒贬不一”的5代~~
先从剧情说起吧!
剧情的安排,有些地方说实话没有多少惊喜!
1.        这一代本着节约为本的做法!有戏份的人有头像 没戏份的人没头像!
           就是一个最大的剧透!四大家族 上官家就是一个酱油!
           而夏侯家,为啥连二叔都有头像,还多次登场,不就是在说此人有问题么?
           希望之后 稍微有点配角戏份的人也能多来点头像,这个成本又不高!多设置点悬疑也会好一点吧?!
           那种幕后黑手候选人只有一个的剧本,真心不觉得有啥精妙啊!
           试问,除了二叔,我们还能怀疑谁?

这里稍微说一句:
           在主角一行人从仙岛回来后,二叔的表现甚是喜悦(那是真喜悦啊,都没有去多注意旁边的瑕)!
           要不是没有其他的长老附身候选人,我还真心不想二叔是宿体!多好的叔侄情啊,可惜制作方就是一点这种合理的“多余”剧情都舍不得去做,

2.        然后是可怜的哥哥!
           这个感觉就是被剧本给玩死的,这里不得不赞一句,哥哥那句:“给我一个保护我心爱女人的机会。”瞬间峰回路转,说服力满满,在忐忑不安的凌波姐姐的心中就是一记强力的定心丸啊!
           之后凌波姐姐可是俨然一副你说了算的心态,一下就交代了,
           明明之前还那么抵触的!说到哥哥的死,其实我觉得挺冤的,其实根本没必要那么急,以哥哥的能力,去叫一个蜀山前辈,草谷或者碎大石来给凌波疗伤,自己也去修养一下,什么问题都解决了!
           或者把事情详细的告知主角一行。
           大家一起劝说下蜀山借神龙鼎一用,而且这一代的蜀山感觉都挺好说话的,搞不好一开始就直接跟几个长老谈的话,搞不好那边直接就送了!
           而且好不容易悲壮的抢来了神龙鼎,最后又还了回去,自己白忙活一场,死得一点价值都没有,还找个理由说寄存在蜀山!
           结果最后血手又把神龙鼎送去了魔界放着,这不是诚心被剧本扇耳光么?是为了给“奇葩5”善后么?

3.        情感戏
           其实这部分虽然有点俗套,但是我觉得做得挺好的,不知道是不是配音加了分的关系,总觉得里面的感情描写倒是挺到位的,虽然很俗,但是看得老朽还是有点不好意思啊!
           江承跟倩倩的初次见面,那个暧昧得又老套又酸又腻,让偶这个老油条都觉得哈子噶喜(羞涩)! 后面好像暮菖兰说了句:“恐怕有所苗头的时候!”
           我心里就想说:这个感觉妥妥的是刚刚步入婚姻的小两口的感觉,苗头的话应该指的是生孩子一事吧!

而宝玉和瑕妹子
           最欣赏的是宝玉在蜀山那愤怒的一拳,挺惊人的,也挺有说服力的,很喜欢这种有爆发力的剧情的安排,而不是一味的温文尔雅,话说时候瑕的一句:“你的手……” 羞涩得偶都不敢直视了!

而暮菖兰和碎大石
           这两位的情感之间的表现力比较弱,但是我感觉确实描绘的最精妙的地方,不像那几对那么甜呀,密的,都是在心里发生变化,而且都是不知不觉产生的那种感觉,最重要的是让读者也能体会到,
           最出彩的两个地方:一个是碎大石的兵解,所有人都知道最悲伤的人是暮菖兰,而她自己却不知道自己的悲伤会超出自己的想象。
           那句咬牙切齿的而又强忍着眼泪的:“我要杀了你!”非常具有感染力!声优大赞!
           还有一个就是暮菖兰的无言,以及支线剧情最后的安排,话说支线最后那里本来很感动的,结果暮霭村的那个小屁孩冒了一句:“我很喜欢你!” 我当时就想抽他了,丫的说话不看时机的,明显别人心里有人了在感伤中,观众也在感伤逝去的碎大石,
           你来一句纯属破坏气氛好吧!回去长高了再出来骚场好伐?

历岩和结萝
           话说通篇我就觉得结萝妹子好萌!
           那个语调,那个身材,那个撒娇的姿势,大好!
           这一对就是哥哥妹妹的那种。
           哥哥:你别给我找麻烦!在一个地方老实呆着就好!
           妹妹:我偏要给你找麻烦!我偏要缠着你!

至于基情系列么?一笔带过吧
           唐风和江承
           老一辈总是希望子女能完成自己当初没有完成的梦想!
           二叔和宝玉
           纵使我对你百般纵容,欣赏有加,也奈何不了,可惜你不是魔族!可惜我身为魔族长老这强加的宿命!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~个别人士切勿观看下文,造成不适,概不负责~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4.        然后是各种策划!
           脑残,相当的脑残!数值策划,系统策划是找的临时工吧?游戏测试上班是在玩别的游戏吧?
           通篇无用的设定就是一大篇!
1)        你们谁还记得行脚商有个讲价的设定?有人去玩过么?!

2)        至于合成系统,合成系统有跟没有,说实话我觉得没多大区别,很多合成根本就没有多大用,感觉只是为了体现合成的作用而强行把一些后期装备强加进去的

           (还有,大家知道合成的那个感叹号,问号么? 就是火焰变色的那个,当两个同样的颜色依次出现,你就只看得到两个颜色!为什么?因为重合了,中间都不闪一下的,我想问:这个是额外难度么?)

3)        老土的金木水火土!这个设定你们玩了20年了,不腻么?各系技能大同小异,能不能玩点新鲜的,真心是腻了!你玩下八卦的相生相克不行么?你玩点其他的相生相克不行么?取消相生不行么?

4)        还有就是个别防御高的离谱的小怪,说实话除了让玩家感到极度不爽,而且可以拖游戏节奏以外,我不知道这些小怪有啥用?

5)        五行属性,你敢列出来么?你敢不弄成隐藏么?

6)        饰品能再废点么?除了个别加五行属性的,试问总攻击力上千,你一个饰品加15点攻击力,你是要闹哪样?逗你玩?

7)        武器防具分物理和法系两种,你敢加个标记么?合成里面为什么就不能用法系的?因为写程序麻烦?

8)        武器装备帖符,每次换装备我就一张一张的撕下来,然后一张一张的贴上去,好有“成就感”啊! /(ㄒoㄒ)/ T T

9)        话说个别符比装备还牛B,策划是道士出生么?

10)        天罡斗衣你感觉可好,你的属性多的都写不下咯~~

11)        抛开最后几件合成装备,称号出的装备跟合成出的都差不多,也就是商店货。

12)        技能废得能不能有个底线?消耗那么高!伤害低的跟一个法术一样,比起合体技而言毫无可取之处。气力的蓄力设定也坑爹的要死,打一下涨两点,大多情况都靠积累战斗次数来存气力!

13)        还记得那个碉堡了的猜谜加气力的小游戏么?我有一次想攒点气,就去玩了下,结果发现,叼爆了!一次加一点!

14)        那个似乎BUFF有个二次BUFF的设定,感情多少人用过?用过是否有人觉得好用来着?耗那么多气,我不如来个合体技!

15)        怪物的遭遇点,似乎都在头部,当你撞到大型怪物屁股的时候都不触发战斗,然后它突然转身的情况可以小惊一下!话说 怪物似乎没有侧面的感觉!而且偷袭设定也不知道具体是怎么设定的~

16)        人物的自主养成性太低,没什么可塑性,总之升级就好了!

17)        CG你好,CG再见!

18)        哪个小二叉设定的我的瑕妹子有20岁,滚出来战个痛快!

19)        仙五是不是被骂了场景小,所以五前个别场景来报复社会啊,走路慢得跟啥一样!

20)        小黑一撑就是四年,当初的危机真心像是假的一样!

21)        移动做的连几年前的网游都不如,还按键冲突!而且点哪走哪,笔直!

22)        连携技,轮到你了,你丫的,困难就指望你输出了,结果我想知道有多少人能上6连的?

23)        数值设定各种随意,经常出现前面的场景经验比后面的场景的经验还多的。感觉经验设定就是随着性子随便弄的!(感觉这里该多少级就照着等级算经验)

24)        我从一开始就在猜最后BOSS的易伤属性,结果不出所料,BOSS是阴属性,但是完全出乎意料的是BOSS招两个小人竟然是弱土的!

25)        小游戏,翻牌,我拿到称号就没玩了!一直都是这个不腻么?

26)        小游戏,守卫蜀山,困难一次过,然后弹出读档重来就再也没过 过了,试问中路一条激光下来,你要让我怎么操作?

27)        小游戏,音律~~好吧我是音痴!

28)        至于各种3D硬伤我就不说了,那些毕竟不是目前这个行情所能改变的。

29)        小地图,城市商店标个标记会shi啊?支线剧情标记个方向会shi啊?

30)        不写了好累!想起再写….

31)        坑了~~~(偶节操泡水喝了)

32)        求补充

关于游戏策划和后期测试这方面,我觉得完全没用心,太随意了,玩了一遍就能找出这么多不爽的地方,试问游戏策划设计了什么亮点?又问,游戏测试你们有玩通关过游戏么?
好还意思说创意,感觉很多地方稍微用下心应该不错的,结果弄成这样,俨然就是一个半成品!






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