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[讨论] 神鬼3三周目了,一点个人的评价

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发表于 2013-2-15 11:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一叶之涯 于 2013-2-15 11:03 编辑

最近在玩神鬼3,不知道是该称赞呢,还是该批评呢···总之是款相当蛋疼的游戏

比较令我感到蛋疼的几点在于

1.高级的画质,配上垃圾的女性人设

纵观全游戏,除了男主线一开始的心上人造型马马虎虎,其它女的基本上全是大妈,有几个咋一看还行的,一互动···抱歉····我吐了

女主线就更悲剧了,整个游戏就七八种化妆品,纹身和衣服也只有区区几套,发型更是一个比一个囧,到后期干脆就穿化装舞会全套了,省心。

2.幼稚的剧情

这是款没有任何刻骨铭心,没有任何感同身受的游戏,也没有所谓的抉择会让你震撼,感觉从头到尾都是一场儿戏,无论是一开始嬉皮笑脸的革命还是最后嬉皮笑脸的当国王,如果说有的作品可以在表面的嬉皮笑脸下反应深刻的社会现实,很抱歉,这款游戏没有做到。

一个很会忽悠的老头和一个很会忽悠的先知一路把你忽悠到通关,他们才是主角,你只是个打酱油的,虽然你叫做英雄,不过这年头英雄这词太廉价了。

3.不合理的技能获得与实际上并不高的自由度

这款游戏有几个阶段,村庄阶段,城市阶段,当国王阶段。每个阶段都隔得严严实实的。能去的地方每个阶段都是固定的。

这一点还不能称之为不自由,但是配合上技能的获得就恶心了。技能的获得竟然都是随着主线剧情进展才能解锁,如果说村庄阶段是前期,城市阶段是中期,国王阶段是后期的话,这游戏很多基本的生活技能,例如偷窃,买商店,当恶人之类的技能都是在中期,甚至是中期快到后期的时候才会获得。很难想象当你一贫如洗的时候没有偷窃的选择·,当你富可敌国的时候,你终于学会偷窃了,这只能说是恶趣味。

一开始在一个挺大的场景里到处乱跑,过了一个游戏阶段,继续到另一个很大的场景里到处乱跑,等到了游戏快结束的时候,我跑累了,打算赶紧通关了,这时候告诉你,你学会了基本的生活技能,快乐的体验游戏吧···这绝对称不上自由度高的游戏。

4.蛋疼的商业系统

这商业系统可以说是这个游戏的特色,但同时也把这个游戏大部分的乐趣给破坏了。

五分钟就可以获得一次租金,这指的是现实时间,也就是说,你买了一套房子租了出去,然后开着游戏,去吃了个饭,回头发现你已经可以把整个村庄的房子都买下来了并且租出去了,然后你就发现,你的钱已经都得用不完了。

然后你开宝箱,挖掘,偷窃,工作赚钱等等都变得毫无意义了,因为他和你每五分钟获得的租金相比实在是不值一提,然后你就可以买无尽的血药,魔法药剂,食物,然后你的战斗就变得很无聊。

当你每五分钟获得十多万,挖一个东西却只能卖几百块的时候,你在深山老林里找到了一个挖掘点的时候,你还有激情挖下去么,那已经不是宝藏了,那是垃圾。

5.无聊的战斗

这游戏的战斗系统可以打负数的分数,因为你的战斗方式从头到尾都只有一套,而且并没有什么技术含量,随着时间的推进,唯一的不同只是多了几套终结技,这些终结技又不是你达到了什么技术要求才能实现的,而是杀死怪的时候随机出现···哎···花瓶再多也掩盖不住在内的空虚啊

怪物更是只有区区几种,你游戏从头玩到尾,都是和几种怪在打,至多血量厚一点攻击高一点,但是再高也秒不了你,也没有什么大怪可以让你挑战的。

更不用说这游戏用之不尽的补给品,你完全不需要任何的战术,闭着眼睛嗑药砍下去就是了。所以那些传奇武器也就没啥价值,因为他们的实际用途仅仅是帮你剩点药罢了···

6.传奇武器的获得

先不说传奇武器在游戏过程中的实用价值如何,我们只讨论获得方式吧,除了很少的几把,例如肉锤,狼族克星,其他的武器都是随机获得的,也就是说你rp不好的话,几百周目都收集不全。那么,这种设定我看只是为了增加你收集的难度并且强迫你去live上互动罢了。

鉴于这个问题,所以网上那些诸如,XXX传奇武器多强多强之类的信息你就可以全部无视了,因为他们说的那些武器你可能一把都拿不到。不过拿不到并没有问题,你拿着初始的英雄武器照样可以通关,小怪蓄力击飞了,补一刀一样是死,大怪只不过多砍个十刀,也不会浪费多少的工夫,反正,你有着无尽的钱,你可以买无尽的药,什么怪硬砍就好。


不过这游戏也不是一无是处,因为他有着强大的收集和成就系统。什么收集地精啦,收集书本啦,收集鲜花啦,各种无聊的事情只要干到一定的次数就可以解锁成就之类的啦。

如果你有着强迫症,如果你是收集控,如果你玩一款游戏就要搜索这个游戏任何一个角落,如果把所有获得的传奇武器的升级选项都升级满可以令你获得快感的话,如果你可以抛弃其他所有的一切只进行上面的事情的话,这款游戏对你而言就是款神作了。
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