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[心得] BSA資料封包檔案建立教學

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发表于 2013-2-15 22:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cwjohnny 于 2013-2-15 22:10 编辑

BSA資料封包檔案建立教學
簡介:
相信許多人都有在DATA資料夾下面見到Fallout - meshes.bsa等等的檔案,簡單的來說BSA檔就是Meshes(模型)、Texture(貼圖)等遊戲實體文件檔案的壓縮包,用來與esp/esm等MOD主文件搭配的產物,方便MOD管理的好東西。
使用限制:
1.BSA檔案需要與esp/esm前墜同名才可被該檔名的MOD使用,而且其他無關聯的MOD不能提取該文件的內容,即是說如果沒有esp/esm的MOD是不能使用BSA檔案的。
例如:Sexout.esm可以提取Sexout.bsa、Sexout - Tryout.bsa等檔案,但不能提取CWDolls.bsa的內容(如果Master列表中沒有的話)
2.BSA檔案如果放置Sound聲音檔案的資料夾會沒有作用!需要獨立放置於遊戲DATA資料夾中才可以。
3.BSA檔案也無法放置動作文件Kf檔,所以如果MOD在meshes\characters\_male\資料夾下面有文件的話,請獨立與要打包成BSA檔案的內容分開,直接放到對應的位置即可。
4.BSA檔案內的文件如果和DATA資料夾的重複,將會優先取用DATA資料夾下的內容,這就是為什麼替換性的MOD(如遊戲服裝Type3身形化的MOD、乳搖MOD等)是不可以製作BSA檔案的原因。
5.GECK無法在操作時引用BSA內的檔案,但是引用路徑是和DATA資料夾下的相同。
操作工具:
修改BSA檔案只需要FOMM即可。
FOMM下載分流
製作方法:




樓主的話:
BSA檔案用得好可以有效的管理MOD的安裝與卸除,非常方便,想要深入使用MOD的朋友都應該學會使用該項工具才是。

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