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[原创] 大表哥的评测来了 合金装备崛起 全面评测

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发表于 2013-2-16 22:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式





画面:本座画面中规中矩,可能比猎天使魔女画面稍显细腻一些。游戏整体画风明朗,有点爽心悦目,颜色层次比较分明,尤其是开战后,敌人飞舞的肢体,喷洒的血液,雷电的刀光剑影,在刀光中倒下的建筑,构成的画面劲爆无比。 狗牙什么的不明显,阴影柔和,整体贴图细腻,光影效果做得很好,雷电刀背的反光都应该是即时演算的,赞一个。 人物面部描写是一大亮点,虽然没有黑色洛城那么夸张,但是吧人物细微的表情刻画得入木三分,雷电的冷中带热,SAM的冷血,都表现得淋漓尽致。

声音:本座BGM十分配合整体节奏,战斗BGM激烈狂躁,平时BGM是类似于MGS4里面女声的柔和音乐,节奏把握得很好。 BOSS站的BGM会随着战斗推进变得有歌词,变得更震撼,十分不错。不愧是白金工作室的人,将声与画的结合把握得很好。另外,雷电切割不同材质的东西时生效也会有所不同,比较细致。至于声优,我不太了解,所以暂不提。但是我保证人物的配音绝对一级棒。

系统:本作的战斗系统围绕着斩夺展开。本座没有专属的防御键,需要用方向键加攻击进行类似与弹反的防御,毕竟这么一个快节奏的游戏,攻击就是最好的防御嘛…… 弹反成功后 ,杂兵都会进入“斩”的状态 此时按键即可秒杀普通杂兵 经验变多。 稍微大型的敌兵(比如MGS4里面的月光),可能需要先打击其至眩晕,之后再斩杀,有时更大的杂兵需要多次斩杀断肢,才能最后一击,比如当时最早的宣传片里面的那个“大猩猩”敌人。 BOSS需要不断耗血后进入QTE斩杀破甲。 至于“夺”,指的是在自由斩杀状态时切开敌人特定部位,可以获取敌人的“电池”,然后回满血回满能量,自由斩杀状态会不断耗能量,是本座的精髓系统,如何在一群敌人中快速斩夺,是获取高评价的关键。 基本格斗系统类似于忍龙,招式不少,值得研究,本人ACT苦手,不敢在此班门弄斧。 但是,系统的一大缺点,就是那蛋疼的视角,往往会丢失敌人,让玩家被爆菊,虽然按rb可以锁定敌人,但是也只是稍微改善,毕竟这么快节奏的格斗,敌人数量不少,很难控制好视角,BOSS战时也容易丢失视角,比较蛋疼。

剧情:本作剧情是在MGS4之后,也就是SOP被关掉后的剧情,因为是动作游戏,整体剧情没有正统作品那么复杂深刻,但是也不错,我就不剧透了。

总结:本作命运多舛,经历了变更工作室后,在白金的手下,本座绽放出了应有的光彩,果然合金的每一部都是精品,小岛监督不允许合金的名字有任何污点,作为一款新的动作系列,合金装备崛起的表现异常出色,实在是年初的一匹大黑马,目测比DMC还要好,希望本作能开个好头,续作也能保持质量。合金装备崛起,能与战神一战的游戏,你还在犹豫什么呢,入手吧,少年 。

PS:我在线回答任何相关问题 慢慢问哦
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