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[业界] 用10年都不过时!Bungie打造最先进《命运》引擎

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发表于 2013-2-20 12:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“在过去四年里我们一直在建造一款真正的最先进的引擎,”高级图像建筑师 Hao Chen在发布会上告诉OXM说道,他展示了制作引擎工具的视频,还有游戏外部视频的原型以及光影系统。“本作定位于多平台;多线程,在目前以及未来的硬件环境下表现都会非常良好。”
“这款游戏有一大堆新特色,从我们的多重分辨率地形系统,到我们的森林和树木,河流和其它自然风光,到实时光影,视觉效果,许多非常酷的技术,我可以说一天不带重样的。可能有一天我会给你详细的说一遍我们所使用的全部技术。”
本作的引擎“可以在任何平台上运行,无论是本时代的还是次时代的,”首席工程师Chris Butcher说道。“我们有一整套新的图像引擎还有包含全部特色的世界建造工具,让艺术家们可以比以前更加充分表达出他们的想法。”他说道。
世界建造工具设计的初衷就在于最大化效率,Chen说道,它能让艺术家们实地测试并且在短时间内即可做出改变,还有兼容旧技术。Bungie也和英伟达研究所合作来实施难以实行的全世界实时全局照明效果。
另一个关键的目标是理解游戏实时在线网络系统的空前价值,之渲染那些玩家有必要看到的东西。“我们有10年以上的开发线上动作游戏的经验,”Butcher说道。“当你把这些元素放到一起的时候会产生意想不到的化学反应。这些技术全都随着时间而消失,他们完全的变了模样,没有他们曾经工作过的痕迹,没有进程限制,没有不停旋转的UI。”
“你坐那玩就行了。网络会做好一切的,所以体验《命运》的玩家们看不到这些复杂的隐藏好的技术。我们认为我们是第一个将所有技术结合在一起的人。”
听起来挺吓人的是不?我们期待着你们的展示视频 -- 光说无用。
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