本帖最后由 darkwinddk 于 2013-2-24 09:36 编辑
用ck建自己喜欢的发型mod,告别庞大的发型mod,不在showracemenu时卡死,低配玩家福音!! 论坛里的各种发型mod虽然丰富,但我觉得很多都不会去用,而一个庞大的发型mod加载上去十分耗费电脑资源,本人一直很喜欢ApachiiSkyHair里面的那个帅气的发型,但是ApachiiSkyHair实在太庞大了足足有400多MB,每次输入showracemenu都要卡半天,有时候甚至卡死,这让我的小本本情何以堪啊! 于是本人开始寻找自己做小巧的发型mod的方法,进过漫长的探索和学习,拜读了论坛里许多CK教程的帖子,我终于成功了。这应该算是纯小白贴,没有任何技术含量,因为本人也是小白一个。 下面进入正题 本人膜拜的教程贴
个人建议从一讲到四讲都看一下,绝对有好处!!
首先需要准备的东西:
ApachiiSkyHair
Nifskope 这个自己论坛里搜或问度娘。 我自己在用的版本,应该是很旧的版本了,而且是英文版,想要新版本的就别下了。 百度网盘:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=309644&uk=1057887880
安装方法:下载后解压到任意目录双击 NifSkope.exe 搞定。
1 打开你下载好的apachiiskyhair
找到你所需要的发型,要如何找呢?这就要用到你下载好的nifskope了,打开nifslope
点击load选择nif文件路径
我选的是hair01.nif 打开可以看到
你可以用鼠标调整放大缩旋转都可以,看一下是不是所需要的发型,如果不是就换下一个,找的自己喜欢的为止。
找到之后顺着文件找到原文件的位置,copy出来
Copy 的时候要注意,比方说我用的是hair01.nif 这个文件,那么我同时还要用到hairline01.nif,hair01.tri, hairline01.tri这三个文件,四个文件必不可少。否则做出来的发型看上去会很薄,能够都过头发看到头皮。
将你要用到的文件放到任意文件夹备用。
接下来一步很重要,我们已经有了模型的nif文件,那么就要找到这个模型的材质文件也就是texture文件。 这需要用到nifskope 打开nifskope, load 你刚才复制好的两个nif文件,
找到7 BSShaderTextureSet这一栏 我们可以看到下面就有我们要找的texture文件的路径,是不是很简单。顺着这个路径从你下载好的发型mod中,将两个texture文件都copy出来放到你刚才建立的任意文件夹中备用。
我们已经有了hair01.nif文件的材质文件,然后我们可以按照同样的方法找到hairline01.nif文件的材质文件,不过hairine01.nif的材质文件一般来说是hair01.nif是共用的,所以不用管,为了以防万一你可以查看一下
到了这里我们所需要的发型文件都已经有了,当然如果你想多弄几个发型,可以重复上面的操作,不过要注意文件的归类不要将nif文件和texture文件放在一起。 接下来我们要将这些我们需要的文件复制到游戏目录当中,而路径你可以参考你下载下来的发型mod 的文件路径比方说我用的是ApachiiSkyHair它的路径是这样的。 Nif文件 meshes\actors\character\character assets\hair\apachii\female Texture文件 textures\actors\character\hair\apachii\newsea 那么你将文件拷贝到游戏目录时也要用这样的路径。
下面我们将利用CK制作自己的esp插件。
打开ck
点击file data…
跳出一个框框,只在skyrim.esm上打叉,然后点 set as active file 再点ok 。经过漫长的载入,(我的小本本伤不起啊)。我们看到了
选择Character headpart female 下面的extra part 和 head part 我们都要用到。 首先点extrapart,在右边栏里随便找个地方右击选new会出现以下框框。
ID取一个你喜欢的名字,比方说我用的是hair01,所以我取为yydhairline01, name 建议和ID相同吧。 Playable 钩钩勾上 Tpye选misc 选择female,如果你是男猪脚,就用male. 点model edit出现以下框框
点击edit
选hailiner01.nif的路径,即你上面已经拷贝好的文件路径。选好后确定,这里注意一下如果你在点确定之后跳出这样一个框框
说明我们之间在用nifskope找texture文件的时候没有找全,至于为啥找不全我也不知道,不过你只要按照对话框提示的,把那个缺失的dds文件不上去就行了。
然后一路ok
Tri edit 选 hairline01.tri 的路径同上,一般来说不需要设置,model的路径设置好后,tri的路径会自动填充。
Valid races 选HeadPartAllRacesMinusBeast (我也不知道问什么要选这个,至于选这个的原因,是因为我在摸索的过程中发现,我使用的ApachiiSkyHair 中,他选的就是这个) “HeadPartAllRacesMinusBeast 是除了兽族(亚龙人 虎人 兽人)以外的所有种族”——引用58楼原话,谢谢这位大神!
Texture set 不用选
Is extra part 打钩
然后点ok
然后我们还要将hair01.nif导入到ck当中(注意之前我们导入的是hairline01.nif),接下来我们选择head part 选项之后的作法和上面相同,
ID yydhair01 Name yydhair01 Playable Female Type 选 hair (之前写成了head写错了,多谢“夜无情”同学提醒。) Model edit 选hair01.nif的路径 Tri edit 选 hair01.tri 的路径 Valid races 同上 选HeadPartAllRacesMinusBeast Texture set 不用选 Is extra part 不要打钩
在extraparts 下面的栏目中右击选new会弹出以下窗口。
拉到最下面你会发现,你刚刚建的yydhairline01.nif也在里边,选上点ok,然后一路ok。搞定。 最后选file save保存你之前的操作,ck会让你填写文件名,我的是yydhair1. 保存完毕,关掉ck打开你的游戏目录你会发现多出来一个新的esp文件。yydhiar1.esp
这就是你制作的发型mod了 加上你之前拷贝出来的nif和texture文件一个完整小巧的发型mod终于制作成功了。 Nmm勾上进游戏体验一下吧
自己做的发型mod,喜欢的拿走吧
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