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[心得] 极品飞车17是我玩过的最失望的一代作品

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发表于 2013-2-23 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
极品17是款好游戏,在地图上的达到了前所未有的自由度,我曾经从一个环形雕塑开车飞跃到对面的楼上,另外加入众多车型,通过探索地图获得新车都是让人兴奋的,我是个车迷,这一代的车型真的是诱人的没商量,自然对游戏期望非常高。竞赛方面无论电脑车手还是警察都更快了,开起来有挑战,比以前有趣。但是问题也是很明显的。
第一,程序做的不够好,许多达到配置的玩家依然玩的很卡。
第二,取消了前几代的“玻璃墙”,大地图标示不如以前明显,再加上极高的自由度,容易跑错赛道。在9代中,并没有checkpoint的设置,只要能跑到终点,鼓励使用近道,但在这一代中,我曾试过平行地挑另一条路开车,稍稍绕了点儿远,会提示checkpoint missed,必须挑头回去。
第三,也是最要命的,严格的撞击判定、地图上过多的边边角角、拥挤的交通环境(街车会等红绿灯,有时会连停六七辆,而且与以前不同的是,街车不像以前那样很快减速,很多次过路口被街车拦腰横撞)、无法调节的键盘灵敏度,共同构成了手感和比赛连贯性上的噩梦。这是我见过开放赛道里面撞击判定最严格的一部,相比C工作室的上一部作品14代,我宁愿车子抗撞一些,之后血条耗没退出比赛。撞击之后翻滚小一些,免得莫名其妙被对手碰一下就翻出赛道。撞击惩罚也小一些,不要擦了一下墙边就连滚带飞。确实也看过高手的视频,不过高手永远是高手,给他更严格的设定照样可以什么都不撞。可是对于游戏本身来说,如果增强撞击判定,那就去搞封闭赛道,像之前那样,然后把赛掉标示做明显;如果想继续像9代那样走爽快路线,撞击判定就不要这么严格,街上就不要这么多车,自由漫游的时候几秒一刹车真的很蛋疼。不过这一代撞毁的效果真的非常爽,各种飞车点也是我的最爱同时终于有了像样的给力的警察。不过我是来开比赛的,不是来撞车测效果的。纠结了三天之后决定抱着远观不上手玩的态度放弃这部光鲜的能勾起人期望却根本达不到的作品。
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