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[分享] 动态模糊解释与正确用法,啥也别说了。孤岛危机3 is fucking awesome!已经认真的玩到第三关,认真玩的,每句台词都看,玩的跟真事一样可投入了真过瘾

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发表于 2013-2-23 22:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
动态模糊解释与正确用法,啥也别说了。孤岛危机3 is fucking awesome!已经认真的玩到第三关,认真玩的,每句台词都看,玩的跟真事一样可投入了真过瘾

小弟配置

电脑型号 映泰 TZ77XE3 台式电脑
操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )

处理器 英特尔 第二代酷睿 i3-2120 @ 3.30GHz 双核
主板 映泰 TZ77XE3 (英特尔 7 Series/C216 芯片组 Family SMBus Host Controller - 1E22)
内存 16 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
主硬盘 西数 WDC WD15EARS-00MVWB0 ( 1.5 TB / 5400-7200 转/分 )
显卡 Nvidia GeForce GTX 560 Ti ( 1 GB )
显示器 联想 LEN1076 LEN L2221pwA ( 21.7 英寸 )
声卡 瑞昱 ALC892 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰

游戏里配置如下  



玩起来一点不卡,为了截图吧全屏幕那个改否了,平时都是全屏。1920*1080  一点压力没有

不管是大场景还是枪战。。。小弟认真的字幕都是一个字没落得看,玩的可过瘾了,跟大片一样,刚到第三关,感觉有很多大阴谋等着我去解开,第二关的  那个草丛中打外星人那个,是真过瘾,总之我这配置,一点没卡,玩的我这个HI。

说一下,动态模糊,大家看到了我这里动态模糊开的是中,我来给大家讲一下,为什么游戏里要加入动态模糊,

在如今游戏已经进入高清化的现在。。。任何一个高清分辨率在1920*1080以上的显示器上,还有高配置电脑上,游戏画面的所有模型和物品都精细无比,还有玩家屏幕的呈越来越大的趋势,这样,游戏体现的所有物品都很精细,大家都知道,人眼的集贤角度是180度,但大家平时看左右两边的东西得时候还需要左右转动脑袋,或者转动眼球。为什么,就是因为大家需要把焦距定在自己头部的前方,或者眼球中间,这样,在聚焦一个物体的时候周围会被忽略,这样就是平时的视觉。

换到游戏当中,大家在游戏过程中,开动态模糊的道理和眼球聚焦的道理一样,当然,一般配置的电脑,开动态模糊就真的很模糊,也就是说,帧数起码要超过30,大家都知道电影的原理,美妙21真,我没记错的话,这样超过30真,动态模糊效果才能起到作用,

大家在游戏过程中,尤其是大屏幕的玩家,21寸显示器以上,大家一定呀,吧眼睛聚焦在准星左右,不要总想着东看西看,如果需要左右上下的看,那请你用鼠标,转头,

原理大家都应该明白,你自己用自己眼睛转动一下看看,转动的瞬间其他景物也是模糊的,所以,开动态模糊就是为了给大家真是感觉,不让大家眩晕的,结果,发现论坛里很多玩家都关掉它,这样临场感不强,镜头感也不强,没有大片的感觉的。

另外再赞一下孤岛危机3.。。。赞一下DX11特效和效果,2005年,看最终幻想电影的时候,我就说,将来要是游戏也能达到CG的效果,那有多爽啊,现在没想到真的达成了,玩家们,不要摆那么高的姿态,玩游戏就要投入。。。别挑刺,

多好的游戏啊。。。就跟看电影一样。明知道是骗你的。。。但也要乐在其中2个小时,那样看下来才是最开心轻松的。。。希望大家玩的开心,小弟愚见。。。有错请指正!

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