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[新闻] 《巫师3》开发者访谈视频+最新游戏情报汇总

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发表于 2013-2-24 09:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
导读:国外游戏媒体Game Informer放出一段采访《巫师3》游戏指导和首席任务设计师的视频。 他们讨论了如何把《巫师》系列转换成一个开放性世界的设计,并将本作与《上古卷轴5 天际》、《辐射 新维加斯》和《刺客信条3》等游戏进行了对比。


- 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度

- 坐骑对战仍在测试中

- 不确定是否会成为游戏的一部分

- 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要

- 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果

- 团队的容量翻倍

- 没有章节或者其他唐突的截断点

- 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界

- 在游戏中旅行时不会有读取画面

- 可以徒步、骑马,或划船旅行

- 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋

- 快速旅行:立即访问任何已探索的地区

- Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。”

- 保证目标点永远明显

- 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点

- 超过100小时的无重复任务时间

- 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励

- 游戏场景中有小游戏

- 通过小游戏获得独特奖励

- 发展剧情无需完成小游戏

- 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标

- 敌人不会随着玩家的等级提高而提高

- 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素

- 世界场景40倍于前作

- 三个不同方面的叙事

- 每一块土地上都有自己的剧情线

- 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情

- 是否跳过剧情线是玩家的选择

- 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战

- 互相影响的多重分支剧情

- 打通游戏不需要做任何分支剧情

- 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门

- 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图

- 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体

- 该作中没有合同式的任务

- 发现凶案现场后可以收集信息

- 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力

- 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击

- 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂

- 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级

- 击杀怪物是游戏中的主要收入来源

- 游戏更向浪漫而非肤浅的情色剧情靠近

-“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打**牌了。”

-《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。

-你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。

-然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级

-游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节

-逆向分选曲线被标定

-重做了流动攻击

-Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画)

-游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架窗口里

-战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题

-每一次按键都对应一种攻击

-每个动作几乎会花同样的时间来施展

-你可以打断目前任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧

-可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃

-制作小组希望使战斗“更加亲密”

-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。

-Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了

-游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性

-攻击比《巫师2》要快

-敌人的AI全部重做

-没有写进脚本的BOSS遭遇战

-一个BOSS:冰原巨人

-粗略的看,有12种互动物品

-Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力

-魔法标记重做

-五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果

-Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记

-对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西

-Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度

-玩家直接获得第一种形态的技能

-其它两种技能书是关于剑士和炼金术的

-剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率

-炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。

-炼金专业更加依赖于药剂

-马和船也可以提升

-这些提升依然在开发阶段

-想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱

-制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人

-对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要

-可以自定义制作物品

-一些元件可以用相似的东西代替

-Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮

-这会影响到最终物品的属性

-可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件

-将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力

-每一块盔甲都有特别的外观

-甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效

-可以去理发店改变Geralt的发型

-世界将比《天际》大20%

-穿越世界需要骑马花30-40分钟

-新的数据传导技术(CDRED Engine3)

-Geralt恢复了他的记忆

-没有章/节

-他不会再为每个人战斗

-现在只有解决神秘事件,屠杀怪物

-只会在“最顶尖”主机上发售



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