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[心得] 刺客3神作!主线支线及所有DLC完美爆机,发贴自贺并简单总结下游戏:)

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发表于 2013-2-24 17:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
哈哈:)爆机,发贴自贺一下:)

主线支线全完成100%,暴君华盛顿完成32%。

没放过一个宝箱,没放过一个支线。

好像在游戏里面按键盘截屏键截屏不了……所以没图。

话说这作真的玩得很爽。

简单总结一下:

战斗操作和2代三部曲比有很大变化,操作手感和灵活性都更强些。
1.主副武器分键让攻击配合更多样化。
2.取消累赘的锁定键,实操起来感觉更加灵活。
3.副武器绳标和火枪的连击双杀,以及战斗中的双杀都效果震撼。
4.将2代三部曲中的佣兵系统和小弟系统巧妙融合为一。
5.绳镖绝对是一大亮点,其实用性和出招观赏性,让人眼前一亮。
6.取消了启示录中的2B塔防小游戏。却增加了可玩性更强的海战系统,这个绝对是亮点中的亮点!在怒海浪尖,驾着爱奎拉破浪轰敌,临场感极强,可以说,如果没有海战的话,刺客3对比2代三部曲将会非常平庸无奇。但有了海战立刻上升神作级别,足和2代分庭抗礼。更可贵的是,明显能看出,海战系统犹如打开一个矿藏,还有着相当大的潜力和深度可供挖掘,让刺客系列延续了更强的生命力。
7.家园系统,不再是简单的建建筑,而融入支线,且多个小分支串成大的支线故事,让游戏世界和依附其上的时代文化更加丰满;此外,家园系统的子系统生产经营系统也可圈可点。
8.森林系统,主角翻山越岭、树影穿梭,不仅游戏中的空间利用更充分,而且泰山刺客的形象与1、2代的两位主角人物形象上更形成鲜明对比。而开拓地和家园林清麓秀,黛色层叠,旖旎风光让人赏心悦目。

总之,优点多多,不胜枚举。


不过,白玉微瑕的是,游戏中的某些操作,还是让人非常蛋疼,简单吐槽一下。
1.运输买卖和打造系统中,操作非常不便,例如海运一船熊皮,要一张张的点,而且是从选类,到选动物皮,再到选目标商,全要选点一便。一趟点下来点死人,极为不便。
2.小弟系统中,没有了必杀技。很怀念兄弟会时E叔经常笑傲敌群,响指轻哨,万箭起发,挥手间群敌泣血殆尽。
3.某些小BUG很雷人,比如我就有过武器盘突然小刀没了,还有华盛顿DLC中途出现过火枪没了的……

总体说,刺客3育碧做得还是很花功夫,而且探索出了一些有潜力的创新点,希望刺客信条3系列的后续作品越做越精彩吧。

哈哈



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