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[讨论] 玩游戏到底需要多少帧?

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发表于 2013-2-25 10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
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摘自百度百科

实际上,大部分电影都是24帧,包括《指环王》
近年来一些电影为了提升观众的视觉,指环王前传《霍比斯人》就采取了48帧的方法,结果我们可以看到,48帧下的干豆腐有了质的飞跃!单手抓着2个矮人淡定爬树有木有,这是24帧的提升! 看到了没有!

一般来说,电影都有动态模糊,所以一些镜头定格之后发现人物是模糊的,但是不影响你观看效果,什么?你说你想看小内内颜色的那一帧模糊了,节哀顺变吧。
但是对于游戏来说,如果没有视觉模糊的效果,那些画面比较刺激的,变化比较巨大的游戏还是可以看出效果的。
大部分游戏24~30FPS 都可以接受,其实就算是射击游戏,如果不是纯画面党,30FPS也足够了,60是绝对流畅,不过为了达到这个效果的性价比肯定是不划算的,75FPS以上如果说能看出掉帧,估计大多数原因是瞬间帧率掉到了30左右甚至更低了,当然也不排除是大家讨论帧率常说的,有血继限界血轮眼的人。

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