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关于《无尽进度条》类型游戏的进化!

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发表于 2013-2-25 18:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      下载了无尽进度条,我玩了半小时,觉得非常的无聊,一点点都没有代入感,这个类似自动报告消息的实时新闻机又怎么能称之为游戏呢?但是,我发现如果对这个类型的游戏进行一下进化,很可能会改良出一个很有趣的休闲游戏类型。于是,我开始琢磨怎么在这个基础上增加一些代入感。
      首先我想到的是玩家可以参与什么!最想参与什么。结合我多年的网络游戏和单机游戏的感触,我最想参与的不是升级的过程,而是升级后分配属性点数和学习技能。最喜欢的是根据不同的职业和build去搭配装备,而不是无聊的重复杀怪、捡装备和鉴定。最喜欢四处乱逛找秘笈,合成新玩意,而不是无聊的站在导师面前点学习,或者把一背包的垃圾一件一件倒卖给NPC。
      基于上述的想法,我觉得无尽进度条类型的游戏必须要引入属性、技能,人物升级之后就会得到相应的属性点和技能点供玩家自行提高。这样就有了代入感,玩家可以自主的设计自创人物的终极走向。更重要的是,技能也要无尽,各种各样的技能组合搭配。装备可以参照一些网游的设计,有白蓝黄绿紫红这样的等级。玩家可以自己选择装备,甚至可以出大量的原材料让玩家来参与铸造、制药、附魔、炼丹等等。玩家可以抓宠,炼制傀儡,自己组建队伍阵法等等。加入这些独立元素之后,整个游戏的其他部分还是交给电脑以进度条模式自动完成。
      其次,游戏的背景可以拓宽,不要再追寻国外的龙与地下城模式。我的点子是修仙进化模式。人物一出生都是人类,主线就是打怪寻宝修仙,参照《凡人修仙传》的炼气、筑基、金丹、元婴、化神、炼虚等等这样的等级一直到渡劫,然后飞升至仙界。再按照《修仙狂徒》里对于仙人等级的设置继续前进,飞升至神界,神界再飞升至开天辟地的真神界,这个游戏的跨度将大的惊人。每个阶段都有无数不同的位面可以去探索,包括走路,遇敌,战斗,打坐修炼,炼器,炼丹,制符等等一切的繁琐操作过程,都由电脑自动完成。玩家只需要给予指令即可,无指令的时候即按照默认的探索打怪寻宝模式进行游戏。同时还有副线进化模式让玩家玩:你可以打到一些怪物的基因,进化自己。比如僵尸基因,吸血鬼基因,人马基因,鹰人基因,由玩家自行选择基因进化,以获得特别的属性和技能,这个可以参照《无限进化》。游戏以击败真神界的总boss为主线,开创自己的界面为副结局,修炼到顶峰为副结局,进化到顶点为副结局等等这样的多结局模式。
      最后,我想说,我们之所以玩游戏,是因为放松自己的同时,圆自己一个幻想的梦。这个梦不能完全自动,否则无论成功还是失败,玩家没有成就感,没有参与感。哪怕只是一些指向性的参与,整个游戏将截然不同。
      希望我的这些很不系统的建议可以给开发者一点启发,期待有人能做出一个好的进度条类游戏
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