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[讨论] 一些给Crystal Dynamics和它的《古墓丽影9》的建议!!!!!

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发表于 2013-2-26 08:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jxxx2108857 于 2013-2-26 08:47 编辑

优点:
1.人物动态出色,作为一款动作游戏的重中之重,无论是跑动姿态还是打斗攀爬,都很好的表现出劳拉女性的身轻如燕但又不BUG的效果,走路会被树根绊倒,会扶墙平衡重心,这一点个人感觉是比神海优秀,神海的动作总有点小偷小摸的感觉,东摸一下西靠一下,而且动作之间很容易被打断,主要是衔接动作做得不够自然,这里要给古墓9加1分的。
2.气氛渲染,游戏节奏实在是出色,这才是真真正正的探险啊!!!与之相比,其他的探险游戏瞬间变成了逛公园游戏了,这就是游戏设计理念和核心明确所造就的优秀作品,也是古墓9独树一帜的地方,精彩!!!
3.剧情。
4.画面,画面其实不差,因为地图够大,无缝连接。

一些建议:
1.狩猎系统有些鸡肋,个人感觉还不够完善,可以参考下合金装备3里的食物储存系统,分有毒和无毒,过期和新鲜,这就有意思了
2.另外可以增加医疗系统,也是类似合金3里的可以在敌人身上收集医疗包,还不是只能收集到子弹,而且可以选择治疗方式,胃痛、中毒、骨折、动物咬伤、烧伤、枪伤、都有不同的治疗方法,如果是合金迷可能会有同感,不是的话可能会喷我,不过合金3是第一款野外求生的游戏,所以可以参考一下,孤岛惊魂3的话.....还是算了。
3.潜行系统可以丰富些,可以加入迷彩,加入隐匿度数值,因为潜行游戏比起其他动作游戏始终要来的有趣是因为它本身就具备两种过关的方式,一种是线性屠杀,一种就是暗杀,所以一款融入潜行的动作游戏至少要通两遍。
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