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楼主: 小21421德
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[讨论] 装逼遭雷劈 十款在制造恐怖气氛上最失败的游戏

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发表于 2013-2-28 12:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小21421德 于 2013-2-28 12:42 编辑

   许多游戏其实都有在恐怖方面开发不完的潜能,可是不知是因为游戏开发者设计上的失败还是玩家对恐怖气氛的司空见惯,总而言之,许多游戏原本可以达到十分恐怖的效果,最后却令人失望。以下就是我们为大家总结的是个在制造恐怖气氛上最失败的游戏。

     鬼屋魔影


     不可否认,新出的《鬼屋魔影》中每一幕都让人胆战心惊,不仅如此,它有着阴森压抑的音效,精彩曲折的故事情节,这些都让我欣喜若狂。然而除了以上优点,游戏所有的其他部分却都让人十分失望。它并没有给游戏以新的生气与活力,反而让一部原本精彩的恐怖生存游戏鼻祖败得一塌糊涂。                                                                                                      

   

  毁灭战士3


   

   

  从个人的角度来讲,我倒十分喜欢《毁灭战士3》的,特别是它给人视觉上的精彩体验。然而,游戏发布前便天花乱坠的广告宣传却让我十分反感。
     对于大部分的玩家来说,他们在知道这是神一般的ID Software公司开发的游戏后就对此期待颇高。《毁灭战士》作为最有标志性游戏之一,但续作却给玩家们当头一棒,他们对游戏的超高希望可能注定要落空了。除此之外,游戏中一些恐怖场景的美术设计让人感觉较为虚假,充满各种怪物的陷阱和机关也让人十分无奈,玩家经常只拿着照明灯和破手枪就被迫走进一个阴暗的屋子。   


  艾米


   


   许多像我一样的恐怖游戏忠实玩家都在等待一个新的经典恐怖生存游戏的诞生。然而今年新出的《艾米》却让玩家们无比失望,它对角色性格和思想的诠释达到了让人抓狂的境地。我只能说,还好我没有对这款游戏抱有太高的希望值。

  

恐怖体感:咒怨


   


好吧,我承认《咒怨》和它的恐怖体感确实给我些惊恐的感觉,但这个动作控制类的游戏本应该设计得更加完美,因为运用手动模式使你完全沉浸在游戏中。可这个游戏却完全没有那种令人印象深刻的真实恐怖感。     梦魇再起


    《梦魇再起》又是一款从在体感操控方面受益匪浅的游戏。但是问题就是,正是这些体感操作让我无时不刻不在思考怎么用他们操控游戏主角,而不是将注意力放在游戏本身上。我只想说,亲爱的游戏开发者们,如果让游戏主角走路都是一件困难的事的话,那么请想想游戏是不是出了什么差错了呢。

     

恐龙危机3


   


你怎么让一款主人公困在满是僵尸恐龙的太空船里的游戏变得不可怕呢?你可能要去问卡普空了,因为他们在《恐龙危机3》中完美地达到了这个效果。恐怖游戏在一个人被困在外太空的情境下会有更好的效果(看看《死亡空间》或者《网络奇兵》就知道了),恐龙对于人类来说相当恐怖,因为它们那令人震惊的生吞能力,而僵尸恐龙更是能恐怖到让最man的人哭喊着叫妈妈。然而,《恐龙危机3》不仅仅是不恐怖,反而很搞笑。     


暗影诅咒


     


《暗影诅咒》应该是最有潜力成为史上最恐怖的游戏了吧。它不仅由《生化危机》的开发者三上真司打造,而且还由《寂静岭》配乐作曲家山冈晃负责音效工作。不过它始终没有挖掘自己的潜力。不过我也并不失望,整部游戏离奇有趣,滑稽自然,不仅是一部难忘的游戏,而且还是我个人去年最喜欢的游戏之一。


     寂静岭:归乡



   


许多我从前的梦魇就是来自于那个寂静而被烟雾笼罩的村子,它来自于为数不多到现在仍不断更新的大型恐怖生存游戏之一——《寂静岭》。不过这只是发生在科乐美将开发这关游戏的权力交给位于加州的Double Helix游戏公司之前。我并不是说这款游戏不出色,只是Double Helix开发的《寂静岭:归乡》没有了从前熟悉的味道,它甚至有些像仅仅是发生在寂静岭的动作游戏,过多从电影中借鉴来的视觉效果和主人公过强的能力给人一种“主角这么强还怕什么”的感觉。不过幸运地是,最近由Vatra Games新出的《寂静岭:暴雨》终于给了我们这些老玩家以心理安慰和一种回归正道的感觉。  

   极度恐慌3



   


  《极度恐慌》中的那有长长黑发的红衣小女孩总是能让我毛骨悚然,对于许多玩家也都如此。自从她第一次面世就达到如此好的效果后,她就像钉子一般扎根在《极度恐慌》,再也没有缺过席。不过有幸它的开发商Day 1 Studio终于将这个钉子拧松了些,聪明地加入了多人游戏模式,同时也将Steve Niles和John Carpenter加入到游戏中。但是这两个光看名字就望而生怯的角色并没有让《极度恐惧3》成为整个系列中最恐怖的一集,虽然它在技术上有了较大的进步,但是却一点都不恐怖。

    克莱夫·巴克的耶利哥



  


   真是太庆幸自己没有误入连环杀手的歧途了呢,因为自从我看了《腥风怒吼》和《猛鬼追魂》后,我几乎就对克莱夫·巴克尔鬼迷心窍。他自从开始开发耶利哥,就拥有了一个完美的开发团队(《恶魔城:暗影之王》的开发团队——MercurySteam)和恰当的预算。再加上他往常血腥的风格,耶利哥一定能成为一代恐怖游戏的代表作。
     但是如果我非要列一个史上最差游戏的榜单的话,耶利哥绝对会名列前茅,因为最后出产的成品只是比纯粹的无聊多了一点重复的混乱和一点点恐怖而已。唯一的亮点在于那些精心设计的怪物们,尽管尝试去欣赏它们都让我感到那么的无力,因为游戏的难度之高实在是无法饶恕,还有那一波一波地新怪物一定会不停地烦你直到你不想玩下去为止。



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