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[心得] SMAA与TXAA来说完全没有可比性!孤岛惊魂3画面与孤岛危机3也无可比性!

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发表于 2013-3-1 23:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 weay007 于 2013-3-2 01:04 编辑

我就不用图说明了,有一关是个环形堡垒,主角进去后第一感觉所有铁楼梯全是齿,完全不能入目,我就是用的大家推荐的4SMAA,立马换上2TXAA,情况一下就变好了,这说明还是TXAA要强许多,孤岛危机3的画面的确是划时代的,细节上的处理无与能比,就象当年第一次看到使命召唤4的感觉,游戏虽情节紧凑,但自由度不够,如果以此引擎开发辐射4,真的是玩家一大福份,再来说孤岛惊魂3的画面,只能说整体唯美,但细节就差出了两条街,无论是树草还是岩石,哪怕一扇门的画质上都不如危机3,除了光影有得一比。

无图无真相,我还是补充几张图,说明一下TXAA的强大吧!俺CPU E3 1230+GTX670,为了保证游戏的流畅度,有三个选项只选了高,游戏整体在32帧到45帧之间,感觉不到卡顿









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