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[攻略] 【野生速攻组】《三国志12:威力加强版》战报·卧薪尝胆退黄巾·一个脚印一步血---by.鬼道【3.2】

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发表于 2013-3-2 21:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 568629682 于 2013-3-2 22:01 编辑

大家好,我是鬼道。

来发战报了,因为我没有进战网,所以全部的战报都是单机战报,以下是我的配置:

威力加强版增加了许多新的元素,诸如剧本之类的,甚至可以选择在游戏中编辑,为了不影响观看和个别朋友胡思乱想,我把编辑功能给关闭了。


剧本是黄巾起义,因为太久没玩了,我选择了一个边缘势力:孙策。【修正补丁:孙坚。请自行打在合适的位置。】
如没有特别说明的话,以后若是开新游戏依旧会根据当前的设置进行游戏:除了君主。


这就是我的初始势力地点,和一些刚开始的配置,大家可以看左边的菜单栏,情报的查看也变得更加轻松了。


这是我的初始武将配制,不得不说,如果三国没有经过大量细致的改变的话,这几个武将对上上级电脑也可以轻松以少击多。


进去之后二话不说直接开始攻击,一个城市大大限制了发展,趁现在敌人也还没有做好准备发起第一场战斗~


兵力不多,就只用了三个部队,最大程度避免被各个击破;也是因为刚刚开始,许多没玩的原因,大量的部队对操作也会造成一定的影响。


配制兵力。双枪一骑,算是比较稳妥的了,骑兵技能是引诱,可以配制少量兵力做为牵制部队。


出阵配制终了,回头看看城市的发展;第一个城市全部配制了一级的市场,当然这是在以前的数据上安排的,根据以前版本的数据来看,市场的升级仅仅是在没有发展地形上来配制的,等级高的市场在收入上并没有增加许多,而在建筑成本上却高了不少。
当然是以前的版本,威力加强版上的数据我完全没看,也完全不懂,确实有些胡乱建造的嫌疑。
农田的配制只有一块,其实也是因为我懒得拆它罢了,如果威力加强版在战场上没作出调整的话,我们完全可以食之于敌。


按进行按钮,进入战场确认;


对方呼叫了三队援军,没关系,这也是意料中的。


三个队伍的弊病可以在战场上暴露无疑:那就是机动力不足。
为了避免对方仗着兵力的优势大举进攻,在战场上必须讲究一下。骑兵机动力强大,能有足够的时间进行各种战术的配合,因此在当前地图上,骑兵先走一路;中间是无法通过的地形,那么两队枪兵我选择了一队待命。
若是左路遇袭,骑兵可以利用移动力的优势进行牵制从而等待救援;右路的话可以依仗兵力和防御进行短时间的防守。


威力加强版在据点的争夺上也更加合理了一些...仅仅是一点而已。我们需要击破据点的防御后才能夺取据点,这也给防守方提供了视角和反应时间。


据点X2入手~


这时候左路开始遭遇敌军,骑兵一触即退,未遭到追击,枪兵队开始反应,前往驰援。


几次试探过后,发现左路的敌援军并没有深入的打算,于是枪兵队决定直接对敌主城发起进攻。
敌人四队,占据着地形上的优势,而我们人员配制不足,若是进行强攻的话会造成不必要的损兵,甚至可能会给对方形成一个后方空缺的有利条件。


利用骑兵引开敌方,之后两队枪兵成功会师,而骑兵队继续在敌后方牵制和防御本阵。
【或许真的是太久没玩了,以前的我应该会采取强攻吧;也可能是威力加强版在宣传上对心理起了一点作用,觉得对方必然会很牛X。】


破门之前,对方依旧没有动作...而对方的无为让我莫名紧张:不会是已经摸到我本阵去了吧?
还好,我的防守做得不错,所以也没有太过焦虑。


开始遇敌,我放了一个兵击的技能,合两队之力开始强攻。


骑兵开始动作,必须掌握敌人的所有动作才行。


好,敌人已经全部出现,这下虽然因为操作有所损兵,但是心理大安。


解决掉上方部队,开始联合骑兵清缴下方,也因为本人还没适应过来三国的节奏,损失超乎了我的意料,特别是骑兵队,太多的损兵都是在我经营上方战场时无意造成的。


骑兵开始引诱。


将对方顺着有利的方向引导。


局势渐渐明朗化。


捕获一个。


在击退第一个敌人开始,我就已经将对方放在了可以攻击的角度上,放开手段后,敌人连逃跑也开始变得困难。
在前头堵路,直至后方部队将其捕获。


第一战,以对方全灭而告终。


送上一个胜利画面。


损兵很大,皆在无形中就消失的...我也不知道怎么回事【真坑啊】,给人的感觉是:对方的攻击比之以前的版本来说会犀利了很多,据点的应用和依赖也变得更加有价值,因此造成了一个电脑智商上升的感觉。


两个城市的存在可以造成相互驰援的效果,更多的城市之间表里关系大家可以看地图上一条条白色的路径,凡是道路相通的城市都可以在防守和攻击中召唤援军。


回到城市建设,这时候因为兵力无以后继,只好选择潜伏了...【怪我打得太狠了,把自己都打残了...】


两个城市了,勉强可以达到发展的入门,那么就开始种田吧。
选取一个城市做兵员点,最好选择一个可以相互驰援的城市【我这里只有两个城市,就无所谓啦】。
大量暴兵~


移动主战人员到战时城市。


收获俘虏和登录武将等等。


刚开始征召武将还是很容易的。


还有这个...


这时候威力加强版的一个新系统出现了:视察。


视察得到一个新武将么?


从这个页面上来看大家也就能够知道了,这个系统应该就是打造一个新武将的系统模板,就像GAL养成游戏一样,根据你的选项给你养成一个成品武将...【应该...大概吧】


新武将名字,因为我还没装专用输入法,无法输入中文,那么就随机一个名字吧。


选项


打造暴兵城市,潜伏几个回合。


在潜伏期间我发现...威力加强版的上级难度确实比以前牛逼多了,光说敌人的兵力囤积速度就不可同日而语...
能前期发展就尽量前期吧。


继续进攻。


观察了一下周边城市,发现就这个城市会简单一点了...


战前确认;对方的人员不是一般的多,虽然兵力不多,但是给我们战场造成的混乱绝对会不小。


进入战场,因为也是两条路,山间的地形狭窄,防守会更加容易一些,也更容易让对方的多人员造成牵制,因此果断选择在小道进行攻防。
右边的大道就放了一个牵制的骑兵,而枪兵有个神速技能,让他阻断敌人退路和牵制也是可以勉强做到的。


战斗一触即发,从这里可以看出,敌人应该是能够自行选择进攻点的,不然怎么会全部挤在一个地方。


将敌人全部引进桥头进行攻防,这样我们的损失会比较小。
这里给大家补充一点常识错误:兵少不代表实力弱,武将多这就表示爆发技能的概率高,而技能的作用是毋庸置疑的,一个1W兵的队伍在属性相同的情况下很难击破5队1000兵的组合。
而自己的操作可能很难跟上电脑,所以利用地形就变得非常重要。
【给你10支队伍挤入混战当中...我反正操作不来;事实上,5~6支队伍一旦混战起来都实在够呛。】


利用技能和引诱,围堵,恰恰能够保持一个胜局。
这里的损失其实可以更小,玩过魔兽的朋友可能就知道,在战场中各个击破和保持有生力量非常重要,所以尽量不要让相克兵种接壤。
我的主要技能是:全员兵击。


采取总攻击同一支队伍的攻击方法,尽量减少对方的队伍数量。


利用全员兵击的技能,加大对方的损伤。


击退对方队伍...可惜的是,混乱的战场给我的调度造成了很大的困难,并没能将对方完全堵死在小道当中...【一堆的头像,点不到路径啊混蛋!】
这样的话也就是等于给了对方补兵的机会...
先前一堆堆的体力武将的跑啊喂!但是十多个武将挤在一起,我死活点不到他们逃跑的路径啊喂!!!


没办法,既然对方逃跑了那就只好再来一次了...


这次利用骑兵引诱,小部队将大门堵死的战法,将敌军击破。
需要注意的是,堵门的一定要是小部队,因为他需要一动不动,大部队因为要进行攻防的调度,不可能一动不动的守门。
还有一点就是...保护好堵门人员...


骑兵不幸陨落...


枪兵防守技能开启...


放完技能就让枪兵走吧...没兵了反正。


这时候能打的已经全部打掉,无奈刚才逃跑的实在太多了,只好等待我方武将补好兵之后再上来进攻。
【我已经不想着待会打完怎么保护城市了!上火了!】


补好兵之后,将对方弓兵引诱出城,到一定距离后堵门合围、歼灭。
需要注意的是,有些武将智力高或者有技能能抵抗引诱,因此引诱的时间很短,一定要注意观察对方的动向。


之后攻击城门...因为对方剩下的两支都是骑兵,不击破城门是无法引诱的...


剩下30秒不到城门破了,这时候虽然对方的兵力也已经不多,但是已经没有时间和他们磨了...


骑兵利用引诱技能将敌方引开大门,两队枪兵乘势而入,直接攻击对方本阵。


终于打下来了...


赢得相当惨烈...


虽然第一场战斗有不熟悉的成份在里面,第二场战斗有混乱的元素在里面,可是也太过壮烈了一点...
只能说天时不在我方...要是引发个一两次的单挑的话会简单多少啊~


刚占据了城市,第二回合,对方来攻击我的暴兵城市。
所幸的是,由于上次战斗的惨烈,那个城市的兵员不足,我把所有的兵力和武将全部调回了暴兵城市。
加上一回合产出的大约4000兵力,现在的我勉强可以与他一战。
【防守方有特权嘛~】


战斗过程比较简单,我邀请了下级城市的几队援军,在自家城门下做防守。
前期用弓+枪在城楼上拒敌...可惜被对方一武将用大打击的技能转了两次...尼玛,一下少了大概1500的兵力...我整个人都斯巴达了!
我已经很惨了哥们...别逗我,我因为今年8岁昨天刚和女朋友分手觉得累了不想再爱了才来玩游戏的~我只想玩玩游戏而已啊!


中、后期一队骑兵出去侦查情况,占领据点,一队枪兵窝墙角等对方进攻城门堵他们退路,轻松将对方几乎所有武将捕获。
刚开始的防守是最难的,集结高防枪兵在城门防守,后方利用所有近战进行轮流替换防守,然后不停暴兵击技能,勉强守过,之后就轻松很多。
弓兵依旧在城门上进行攻击,城门里枪骑进行替换防守,城门外敌视角外藏一枪队,在敌人进城【卡在城门里】的时候出现堵他退路即可轻松杀敌...啊,捕获。


最后敌人走太慢了...我刚想主动一点时间就到了...


还是惨重~没关系,都已经癌症晚期了,完全不在意多个脚气什么的~哼。


捕获额对方张角...我给放了。


之后触发剧情。


时间到了大概...


我点了接受何进的赏赐...结果就直接进入下一个剧本了...不知道是不是威力加强版的特殊之处...

好了,那么黄巾篇到此为止,接下来是何进篇...
重新发展而已嘛,我人员已经多了很多,重新发展更加简单~毫无压力~


感谢大家收看...因为是时隔很久的战报首发,那么这种臭技术就不设隐藏了,希望有感的朋友看完后留个脚印~

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