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楼主: HydrogensaysHDT
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[MOD] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】简单的半透明修复【测试中】【alpha0.6】

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发表于 2013-3-3 01:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2014-4-25 15:08 编辑

请移步
http://bbs.3dmgame.com/thread-4226834-1-1.html

================================================
用法:
1、有enb的,将enb核心重命名为enbseries.dll
2、附件放到老滚根目录下
over.

能纠正同一个NiTriShape中的半透明错误
使用前:

使用后:


降帧:基本不降了,主要取决于PCI-E的带宽/延迟和场景中符合要求的半透明物体个数(CPU能力居然不那么重要!!!太假了)
注意:
仅对超过1000个三角形的NiTriShape有效(所有的都排的话降帧40%,无法接受。。。)
仅在同一个NiTriShape内生效,也就是说如果不在同一个TriShape内是没效果的
对于靠的太近的面还是会出错

Skyrim会尝试对超过32768个面的TriShape以元素为单位拆分成两个TriShape(如果没有BSDismemberSkinInstance的话)

所以建议尽量用BSDismemberSkinInstance把对象框起来
目前还是测试版

已知BUG:
SMIM的某块木地板会闪烁


d3d9.dll (110 KB, 下载次数: 658)
==============Update alpha0.6==============
改变了调用方式

==============Update alpha0.5==============
消除浮点误差bug

==============Update alpha0.4==============
效率提升(大概)。。。。。
排序标准改为最近点深度>朝向>面与屏幕夹角

==============Update alpha0.3==============
修复了SGHair部分发型闪烁的BUG

==============Update alpha0.2==============
效率提升,删掉了enb带来的额外的一次排序。。。顺便由雪花高跟的测试结果来看,排序精度也得到了提升(莫名一阵子)
==============Update alpha0.1==============
排序标准由重心深度改为最近点深度和重心深度联合计算

估计没什么人要的样子。。。。
于是求各种半透明的衣服
于是求各种哥特萝莉服
于是求各种半透明的萌萝莉衣服

顺便BS下DX9!!DX10/11的话咱就不需要用CPU直接用显卡排序了




注:本mod为ARROW&KNEE MOD TEAM™(中文:膝盖中箭mod组™)制作,如要转帖请复制以上内容全部转载不得修改!并在明显的位置标明是转载,谢谢!
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发表于 2021-3-20 00:03 | 只看该作者
技术贴。严重支持。

除了4845,237 还有哪几个常用的blend方式?
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