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[资源] 《金庸世界》 国产RPG又一力作!! !! (转帖介绍)

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发表于 2013-3-3 14:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 菜园小白 于 2013-3-3 14:29 编辑

目前游戏的第一版《金庸世界——序章》的制作已经接近尾声。目前全组成员都在努力赶工,争取在春节期间让我们的游戏和大家见面。由于个人原因,最近一个多月能够用来制作游戏的时间非常少,因此也导致制作进度受到较大影响。论坛、贴吧里的帖子也很久没有更新,以至于有坛友甚至问我《金庸世界》是否TJ了。在此时机,我希望能在发布游戏前最后公布一次进度相关的信息,让大家了解一下最近《金庸世界》都有了哪些变化。这里不多赘述,直接上图吧:





游戏的主界面有了一定的变化,依然是动态界面+随机背景,让玩家每次进入游戏都有不同的体验。






为了方便大家找路以及寻找任务相关的NPC,游戏中大部分的角色和场景跳转口都会在上方直接显示名称。当然,不喜欢的可以通过设置关掉。这里要注意的是一些隐藏人物、场景是没有标识的,所以触发奇遇就要靠大家在地图上乱逛了。收益较高的奇遇的触发点位置和时机都是随机的,所以不会出现一个玩家玩出来就所有玩家都可以触发该奇遇的情况。









声望系统。不同声望(自身善名远高于恶名者或反之)在触发剧情的时候会有不同的选项。有时达到一定的声望还可以在剧情中通过自报家门避免一些不必要的战斗(例如大侠靠声望就可以吓走小毛贼)。要做大侠还是武林公敌,玩家自己把握吧!









衙门系统:在各大城市里都会设置执法机关——衙门。因此若要在城市里作奸犯科可是要三思而后行哦!














客栈系统:游戏中添加了4种生活属性——体力、饱食、愉悦、社交。这几个属性会随着时间的推移和主角所进行的活动而逐步减少,当降低到一定程度的时候会影响主角的日常活动。这个时候客栈就扮演了很重要的角色。打尖可以提供菜肴和美酒。这两者都可以一定程度的提升饱食度和增加愉悦。越名贵的菜肴、美酒恢复的属性越多。菜肴更偏重回复饱食度而美酒更偏重愉悦。而住店功能,自然跟以往的RPG游戏一样是用来回复自身体力的。




既然有了客栈酒馆,自然也要有和NPC互动的方式。在酒馆中会随机遇到各路江湖NPC,玩家可以通过跟他们划拳斗酒来提升友好度和锻炼自己的饮酒能力。有人曾经提议说用五魁首之类的划拳来做这个系统,但是我个人觉得太复杂而且了解这个划拳规则的玩家应该也不是很多。因此最终在制作这个系统的时候还是采取了猜拳的形式。方式是输了的喝酒,哪一方的醉酒槽先到顶哪一方失败。












游戏中玩家也可以结交各路文人雅士,跟他们论琴对弈。当然,对弈的小游戏采用的不是围棋,是五子棋。






游戏中玩家有机会通过路边发掘、盗墓、购买、任务获取等多种方式获得一系列残卷。残卷的内容很广,包含书法、名画、曲谱、武林秘籍等。在通过各种手段集齐一套残卷后玩家将有机会通过【残卷拼接】小游戏来复原原本。越好的东西当然残卷的数量越多,拼接的时候难度越大。这些挑战,你们准备好去迎接了吗?
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=303698&uk=4045777572 下载地址
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