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[火星] 这确实不如2啊。。通关牢骚

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发表于 2013-3-4 10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wlcp818 于 2013-3-4 10:42 编辑

3的QTE太多是大型BOSS了  感觉很有气势,但是玩起来反而觉得没感觉了
2的QTE从对佐助时的 躲刀开始就非常给力,一下就紧张起来
到小樱对蝎,更是爽快(不得不吐槽这战最后一个QTE,5键无方向啊,有谁是第一次就出对的)
后面兄弟对决,自来也之死,佩恩群战  都是这个道理。。貌似制作组把握的非常好

但是3为什么就这样呢。5影会谈,团藏,鬼蛟等等,小体积BOSS战全是基本的对战。而且无QTE。。。。你不能拿一句我世代就用了这段剧情的梗就糊弄过去吧

大体积BOSS QTE就是个屎啊。
2代就觉得角度最后一个阶段 和U最后一个阶段的QTE不如前面几个阶段
3代干脆全大体积了。非要奥特曼打小怪兽吗

最后断章,我都不想吐什么槽了(2的断章也这样。不过鹰对八尾的梗就这么过去了。真是有点失落。)
车轮战,纯粹就是压力战,没有动作 格斗的感觉了
五影那里,按照游戏的剧情,也就只能那样了。不过QTE你可以弄像样一点啊。别变身,雷影BBBBBB,纲手下来BBBBBBBBB。这太。。。不说什么了

难道也是赶工期?

自由对战,倒是把世代的车轮战取消了。。你丫3代不是挺喜欢车轮的么。。
像我这种不联网的。打电脑。每一把都要退回到选人物界面重新随机。。悲催啊
说一个可能会被喷的点。我很讨厌世代和这作背后替身后的距离。短手角色 慢起手角色很吃亏。非常吃亏。我觉得完全可以稍微再近一步  
替身后再冲刺。也会比电脑有时候的神反应直接取消冲慢。   比如土影,水影替身后不冲刺,B系根本摸不到人。
最后有几个角色没觉醒算怎么回事
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