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[讨论] 对死亡空间以后续作的个人畅想~有许多想说的,我感觉自己说的还是挺有道理的,就想到哪儿扯到哪儿吧,大家还是鼓励一下进来看看,畅所欲言吧。

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发表于 2013-3-4 15:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dsy112233 于 2013-3-4 16:48 编辑

死亡空间3,我也马上通关了,很许多想说的。作为一款恐怖射击游戏死亡空间3应该是说较为合格的作品,至少我在游戏开头船舱场景内的战斗还是被吓的挺惨,同样作为通关1代2代的玩家,我过了这么久心理还是不能克服,只不过到了后期进入雪地和地下仓库战斗的麻木了,除了突然冒出来的怪物让我吓一跳(飞了鼠标,然后赶紧再拽回来继续射击),但本作或许更多的是注重游戏性,双人模式和武器系统的开通坑定意味着恐怖感的下降,这也就是为什么说死亡空间1是最恐怖的原因。
既然有了娱乐性,为此EA也是做足了敛财功课,通过橘子平台系统,使得盗版永远无法尝试双人的乐趣,因为我们以前玩死亡空间游戏,大部分人都没有入正版的概念,什么游戏大家会去买正版?答:游戏性高、耐玩度高、有玩家互动的游戏,举个最简单的例子——战地3。但是,个人认为死亡空间3是一个娱乐性上成功的尝试,而且以后的续作应该会保持这个走势继续下去,就如同生化危机从5代以后的作品永远都是双人。从这里看的出以后的死亡空间也毕竟是更加注重娱乐性和可玩性,同时兼容恐怖性。战斗的激烈程度和怪的数量大幅度上升,如果把相同激烈程度的怪物数量移植到初代你想想回是什么惨状,那么相对应的也有了武器改造系统,道高一尺魔高一丈吧。但无论怎么说死亡空间还是一个主要玩流程的游戏,多人对战是不太可能的,2代的多人对战模式可以说是不成功的,那么作为一个走流程的游戏就算流程再精彩,就如同一部电影让你看10边你也会腻(我看《黑鹰坠落》),需要增加游戏的耐玩和娱乐性才能保持游戏的寿命,从而才会有更多人“中国玩家”愿意掏出300甚至600人民币去买你的正版。想想现在的死亡空间3论坛和当初发售时候的火热程度,你就能感受得到热度过了,游戏也就无人问津了,因为缺少延长寿命的东西。

那么既然以后只有入正才能享受到最完整的游戏体验的话,我个人对将来死亡空间续作游戏的整体意见大致如下这样
剧情流程:游戏本体还是保留武器改造,如果可能的话,继续可以增加改造的自由度并且给予更多的创意给玩家,包含更多元素比如弹头、穿甲、达姆弹、能量、核心、握把、枪托、后坐力等等,让玩家琢磨出一些制作组也不曾意料到的武器组合,并且给予武器和护甲自定义系统。因为死亡空间中主要道具就是武器和护甲,为此还有付费的DLC护甲和武器,那么同样加入自定义武器和护甲应该会更加有趣,具体可以体现在给护甲和武器上自定义颜色、图案,护甲的头盔和躯干造型自定义,武器瞄准的镭射激光颜色自定义让玩家拥有自己的一整套武器和护甲库。然后作为死亡空间3来说,后期即使是破解版的玩家,也会发现二周开始战斗,哪怕是最高难度也会变轻松很多,武器等级上去了,弹药继承了,护甲硬了自然就无压力了。那么这个时候才是真正需要DLC的时候,增加新的战役更高的难度,更不和谐的怪物同屏数量(比如3个重生怪+7个黑皮和你在狭窄的厕所里玩“躲猫猫”),与此相对应也可以有DLC专属的武器和护甲(参考战地3,都是EA的游戏拿来做个参考),对比现在EA线上的DLC付费武器,说实话没有多大存在的价值,对于二周目可以使用MK-II来虐杀怪物的玩家来说,MK-V和DLC武器有存在的价值和意义么?这种概念就如同你用威力100威力的武器去杀100HP的怪物和用10000威力的武器去杀一个100HP的怪物,都是一枪秒没意义。只有加强后期怪物的伤害和HP,让玩家使用游戏本体中的武器和护甲在DLC剧情流程中感觉到力不从心,那么才有了开发DLC武器的动力和价值。最后把这些DLC做一个排序(如同战地3一样),打包做一个年票,让这款游戏的寿命延长。
多人模式:这个游戏不适合做多人对战,一旦加入多人对战无论是人和人对打,还是人和怪对打都会让游戏变味,多人模式最适合的还是类似于僵尸生存的那种多人合作,人数也不适宜太多4人以内者生存极限。并且可以自带武器库里面的武器和护甲,这样也是给予了玩家反复冲击流程提升武器装备的动力。

死亡空间是一个好游戏,个人认为1代看点是恐怖和孤独,2代是护甲造型,3代看点是武器和娱乐,结合这几代展望以后的作品,我希望它能更恐怖、更压迫、更耐玩。思路有点乱暂时写到这里吧。。。以后想到了再说。
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