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[分享] 孤岛危机3 1.1版本优化非常好,4GB GTX670 1920x1080 4X TXAA全最高特效完全不卡!游戏30帧-60帧 !!!

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发表于 2013-3-4 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
孤岛危机3刚出的时候,跑第一个场景还有些卡。不过1.1补丁打好之后,在任何关卡完全感觉不到卡顿。本人认为4GB 670和680可以开 4X TXAA 1080p最高特效,而且不卡。

虽然不知道为什么有些人依然感觉到卡顿,把自己的配置放出来给大家提供一下参考。

操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版 Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
主板:华硕 P8P67 LE
显示器:AOC 2440
处理器:Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 V2 @ 3.30GHz 四核
内存:16.00 GB (镁光灯条 4GX4 2000MHz 9-9-9 24 2T)
硬盘:PLEXTORPX-256M5Pro (256GB)  使用时间:413小时 (1.03固件)
西部数据 WDC WD10EALX-009BA0 (1000GB)  使用时间:7181小时  温度:34℃
显卡:NVIDIA GeForce GTX 670 (影驰 670 四星大将 4GB显存 1006 6008MHz  gpu boost能达到1150MHz  驱动 314.07  )
声卡:HIFIER Audio Device (独立声卡 小夜曲3)
音箱:漫步者 C2


个人认为 2GB 670和680 其他特效都能最高,但抗锯齿建议 4XSMAA,因为孤岛危机3 SMAA占用显存比TXAA要小200-300MB左右。

开4X TXAA的2GB 670 680必定被爆显存。个人目前用MSI Afterburner 监测到4X TXAA 显存占用能上 2200MB。此时按下暂停,选择4X SMAA显存占用瞬间降低300MB

所以建议2GB的 670 680其他特效最高,抗锯齿建议4X SMAA。 4GB的670 680可以完全开启 4XTXAA

4X TXAA比4X SMAA 帧数只有降低2~3帧左右(游戏在30帧左右的时候测试),但物体边缘抗锯齿处理更加平滑。

8X MSAA 完全不建议,抗锯齿效果不如SMAA和TXAA。而且占用资源更多,显存资源能占用到2600MB 帧数还要降低四分之一左右。会严重影响游戏体验。

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