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楼主: 北村嘉年华
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[讨论] 各种游戏同化严重 满眼都是快餐作品 没啥真正有深度的玩意儿

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发表于 2013-3-5 22:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 北村嘉年华 于 2013-3-5 23:24 编辑

什么孤岛惊魂古墓丽影神秘海域(虽然没玩过) 我感觉都差不多啊 特别是最新的孤岛和古墓 小二比到了孤岛上探索古代遗迹然后变成了牛逼人士  
现在很多游戏  特别是大厂的游戏   都做成像电影一样的行云流水很是流畅 一条路走到底 顶多稍微加入点不能再明显的隐藏要素  或是没有任何意义的收集要素  有时还有空洞的开放区域探索  这就是了   但一过了剧情也就没啥剩下的了  可称之为快餐式游戏
游戏和电影应该是不一样的 游戏应该更加强调玩家的深入互动与探索 而不是仅仅给你一个华丽的剧情你跟着走下去就完事了  这还要象征性地去进行哪些简单的操作干嘛 直接做成cg电影得了
现在的状况就是大作不断有 画面也越来越好  玩家只是一味机械性地进行游戏  一个个大作玩过了就算完成了任务  但就像3dm的论坛版块一样 发售之后一个礼拜帖子暴多  然后立刻就沉底见不着踪影 没有让玩家继续游戏或者深入挖掘的想法 或者说根本就没有可以深入挖掘的内容 然后就是发售一系列坑爹DLC捞钱 毫无诚意 而且各品牌间同化严重 许多系列的精髓已消失不见 都变得温和而流畅 对玩家多少失去了以往的吸引力
而看到很多游戏 没有华丽的画面也没有多大的容量 却让人无法放下 登峰造极的作品有一系列的roguelike游戏包括nethack等等 每一次进入游戏都蕴藏无限的可能性 多数玩家可能要数月或者年把才有机会打到关底 但把游戏打通又是游戏要素中极小的部分  但它严格来说连一个图形界面都没有
又可以说到包括最终幻想(13的确烂作) 潜龙谍影系列 还有玩家们耳熟能详的minecraft 矮人要塞 knytt stories等众多简单却又精致无比的独立游戏  又是要素何等的丰富  这怎么玩也见不着个低的  我知道这样缺乏可比性 但是制作人的创造力和诚意却只有在这样的方面才能得到体现 这才是真正一款优秀的游戏应该有的样子
有人可能想喷兰州问你这说了半天想说什么 我只是想说这游戏制作人心浮躁 快餐横飞 希望更加优秀的游戏作品的出现
好了兰州熄灯了 就说到这里 想到啥到时再补充吧

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