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[原创] 四不像的古墓 扶不起的劳拉

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发表于 2013-3-5 23:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      玩了一天了,很后悔买了正版。因为一直等着PC的版本,没有玩xbox的版本,但是很多人都说不错,所以买了正版,现在看来确实有些说的过了。我总体感觉这就是一个四不像的游戏,大家都说像《神秘海域》,神海123我都玩过不下三遍,感觉差距太大了,没有可比性。玩过神海的人都知道,神海突出的是紧张的剧情,固定的路线确保了很多环节的电影化设计,另外顽皮狗的美工确实很牛,在ps3机能的情况下能创造那样精美的画面确实不容易。大家都觉得神海2是经典,但是我觉得神海3更具电影化特点,那个伦敦街头的开篇堪称电影化游戏的极致。再说说《孤岛惊魂3》,开放式的岛屿,并无特别的路线可言,狩猎,看风景,破据点,随你心愿。那么大的岛屿,很多神秘的地点,玩过的都知道,不多说了。再说《死亡空间3》,大家众说纷纭,其实我们还是要肯定它的突破,至少联机的时候有创新,而且武器加工系统增加了很多耐玩性,现在已经通关了四次,其中一次和一个韩国人一起打得,很神气的事最高难度,配合很好,没有死一次通关。最后说说有点失败的《孤岛危机3》,其实游戏性不说了,大家都知道不怎么样,但是至少画面好呀,就是为了看看末日的纽约,也就这样吧。
    四个游戏,古墓可以说学了个四不像,怎么不像,不多写了,大家看看就知道了。学神海,你就在剧情动作游戏上下功夫,电影化的手法和运用,但是如果你还有孤岛惊魂的方法,势必就会破坏你游戏紧凑的感觉,但是你如果学的像也行,一开始猎鹿我都哭了,不到1000平米的地方,鹿呀兔子堆积在一起,跑都没地方跑,后来我发现不到500平米的地方可以重复出现5只狼的时候,我才发现前面是我out了。遍地有子弹就不说了,弓箭也遍地都是,人家都跟你准备好了,还摆放整齐呢,生怕你看不见,游戏的所谓那么一点真实性也没有了。大家注意是弓箭呀,难道不能限制个数量,然后捡回来吗,还是最高难度的。武器升级系统,更是失败,死亡空间3里面武器是有多种组合的,升级其实就是打造,理论上讲只有适合自己的,大家都说电锯不好用,其实配合电荷以后,还不错关键是还要使用技巧。最后就是画面了,搞了一个头发特效,刚看看还可以,后来我主动关了,不是耗机能,主要是移动起来,飘的太过了,坑人呀,本来就不喜欢女主角,这头发飘的,还有叫声,玩得时候不知道的以为放片呢。其他画面也没什么亮点,不用和神海比了,不合刺客比了,更不合两个孤岛比了,就是和死亡空间比也有差距,主要是美工不好,贴图不够丰富和质感,就说这么多,现在支持我玩下去的是看了漫画以后,才知道原来是搞电视做记录片的,和我同行所以继续玩玩。

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