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[原创] 1.0.0版本末日职业分析,祭奠我死去的50+个末日。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-3-7 21:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 authur4 于 2013-3-22 22:05 编辑

本帖最后由 authur4 于 2013-3-7 20:52 编辑

专注末日30年,死在我手下的末日不计其数。。。。。看到Z在玩末日,在此谈谈感想吧
纯文字懒的贴图请谅解


强大之处:1、高暴击伤害加成
               2、黑暗系高伤害加成以及视野控制(被围殴时很强)
               3、上多个负面精神状态后最多达150%的精神穿透
               4、阴影的堵路和前期输出
               5、隔墙打怪



弱点:1、缺乏稳定先手控          2、前期伤害略低
         3、一旦精神强度不足,无法进行状态控制以及与其搭配的高爆发输出,更加惨的是伤害还会被怪豁免减半或无视掉,而这种情况在高难度后期会经常发生,这也是最大的问题
         4、不是非常合适打insane难度,因为insane下玩家是算普通怪而非精英级别,这导致需要更多的mp去鉴定,也就是说第3点的问题打 大部分怪都可能会有, 差距是非常明显的。此难度灵魂之怒可能会降低你一大部分输出,二没有灵魂之怒的末日还是非常苦逼的
               
种族选择方面:T精灵1151   传统神族,适合高难度,各种堆抗性,免疫疾病,还有瞬招的肉盾大树,唯一的缺点是升级略慢了一点点
                     半身人1151或1111   高暴击配合末日的暴击加成达到输出最大化,前期满击退系的话配合这暴击率输出甚至比一般职业都高
                    普人  升级快,多个大系点开符文什么的


护送方面:有价值的有:1、盗贼的侦测陷阱(一定程度上弥补前期黑雾的视野问题)
                                 2、先知正常的狗眼和预感,反魔的那个治疗
                                 3、炼金正常的石化系(1500),反魔的灵晶掌握系(1151或5151)
                                 4、星月反魔的侦察
                                 5、时空正常的那个SL技能(虽然感觉不怎么实用),反魔的睡眠和睡步
                                 6、loremaster(学者?)就是那个2回合一次的精神伤害的那个技能


反魔取舍方面:
                      1、不反魔,前期靠反魔护送学得必要的正常、位移、灵晶掌握后学预感、镶嵌宝石等,优势是可以双符文盾1英雄以及可以穿很多暴击加成的装备,物理伤害加成的装备,伤害和防御会比较高,前期可以直接淹死反魔村BOSS到7,劣势是MP不好堆,           对法师控制不稳
                      2、反魔,5410,1450,5450等皆可,优点是起码不怕法师来群殴了,回复能力也不错,堆MP稍微好点,劣势是与很多爆伤加成及物伤加成的装备挥手再见,没盾符文有时候防御方面也挺拙计的,需要提高抗性来补充。


一般装备推荐
                     1、出门去反魔村宝石店看看有没有大传的工具,这个可以代替大传的符文,对于前期要反魔护送的同志很有用。如果运气好这个工具还同时带了沉默技能的话这东西可以一直用到最后都不用换
                     2、竞技场的吸血戒指,配合高频率攻击,触发的吸血比较稳定,是肉起来的好选择
                     3、前期物伤>精神伤>爆伤>MP    ,              中后期MP>精神伤>爆伤>物伤


大招选择:1、灵魂之怒,把所有伤害变成精神伤害,另附一些伤害加成,为末日量身定做的觉醒技,必选无异议
                 2、虎眼, 暴击降CD,末日的几个技能CD还是略长的,降CD可以加快末日的输出节奏
                 3、精神反伤,需要入反魔,反伤敌人并触发沉默等效果,后期由于末日自身对精神的加成伤害也不错,打法师很好用
                  4、无尽灾厄,精神攻击20%混乱,暗伤20%失明,也是个好选择
                5,落星,伤害和震慑不错,而且可以搭配灵魂之怒,打出的伤害不低
                 6、心灵手巧,谁都不会嫌自己镶嵌的宝石少
                 7,时空变身,不失为MP不足时的一个选择,虽然会浪费精神伤害的那些效果
                8、枯萎召唤,需要50点魔法,而且目前只是让阴影学会3级反伤诅咒,不怎么靠谱
               9,浴火重生,百搭技能,同龙族之躯
                10,龙族之躯,百搭技能
              11、超级力量,走近战系的可以尝试加一下提升近战输出,同时可以满了意志和灵巧后去堆力量来增加MP
                12、多连击,攻击几率多用手打一下,近战系可以尝试
              
         
              
              
              
               
           
技能篇:C技能,不走恐惧的话大部分技能都能加高的样子,自己取舍吧           
击退系:推荐全满,毕竟60%的爆伤很诱人,而且没废技
             T1,前期主力输出,后期的伤害也不弱,短CD,可隔墙,可风筝
            T2,唯一的防御技能,效果一般,护盾被破后35回合回满,此技能也是末日遇怪前几下特别钢的原因之一,不喜欢的1过路也不是不可以
            T3,先手范围daze,满后伤害强范围超大,主力输出技能之一
            T4,持续输出主力技能,伤害也挺给力的,把怪抽的各种乱飞的技能,主力输出技能之一,开灵魂之怒后上状态的好技能

黑暗系:要么不加,要么5550或5551或5555主加,当然1550这种只加射线只为狭窄地形的加点也是挺不错的,这系加的越多,提供的对黑雾中的怪的伤害加成就越高
             T1,加的越高雾出的越多,开灵魂之怒后上状态的好技能,在黑雾中移动速度加成也有助于走位
            T2,提供穿透黑雾的视野,没有狗眼之类的侦察技能的话还是加高好了,加满的话5格(还是6格?忘记了)范围内即使被黑雾挡住也可以看的到怪,此技能在有全怪物感知的装备的情况下就完全不用加了
           T3,一道射线,小几率失明或丢失目标,挺有用的技能,特别是在黑雾中。伤害一般。使用时会在经过的地方随机产生黑雾,这也就是1550这加点存在的原因,由于这个黑雾产生的地点是射线经过的地方,所以在一般狭窄地形或普通图里,射线产生的黑雾甚至比T1还靠谱些,产生之后几乎必定档的住怪物的视野。开阔地形下T1再补一下射线也是很靠谱的挡视线组合
            T4,定身技,伤害一般,效果也不是及时的,适合有控制欲的人以及被击退T4的击飞烦透了的人,也会产生黑雾,同T3,移动较慢是硬伤

阴影系:1000或5551或5555,前期输出后期挡路炮灰兼小输出,算半个侦察引怪技,对于宝库很无力,部分图有招不出阴影的BUG
            T1,满级3个,加大系点4个
           T2,决定加这系的话就满吧,加阴影的近身攻击力以及全伤,还有免疫伤害的技能,对阴影的输出有比较大的影响
           T3,单纯就当路障4,要劲量有点输出5
           T4,1点就当指引阴影攻击的技能,5555+大系点的时候放一次有不亚于其他任何技能的输出,前提是这个怪阴影看的到(具体黑雾的情况未测试,应该可以,已知是阴影隔的太远是没用的,如果隔了宝库的墙也是进不来的,阴影系打宝库就是悲剧,因为阴影基本走不到宝库里)

惩罚系:1515,1555,1115等等都可
            T1,输出一般吧,伤害有衰减个人不怎么喜欢
             T2,输出强,可以隔墙,传染可以造成大量伤害,推荐满,缺点是如果伤害太高的话可能1次就打得到2个怪
           T3,持续输出不弱,可以隔墙,上状态好技能,1或5
           T4,灵魂技能,几率给怪上减速、震慑和混乱,每上一个状态怪的精神抗-50% ,也就是说3状态都在的话可以降150% 的精神抗,配合灵魂之怒碉堡了

恐惧系:0,1115或5555
              T1-T3   其实都是一样的,对于恐惧免疫的怪无效,算是个不稳定控制,有降抗,有控制,有降ms,又有召唤物,打兽人挺好用的,打骷髅什么的恐惧免疫的略悲催,放了和没放一样。
               T4  无视恐惧免疫,算是个不错的控制技,不过众所周知,末日是个短手。。。。。。。。

G系技能,不反魔勉强够用,反魔了真的是恨不得G点再多个一倍,自己取舍吧

吸食系:没人不加吧?憎恨的来源,挺好用的一系,我一般是1411,喜欢的话可以在此基础上自行增加后3个技能的投入
           T1,基础技能吧,1级的吸憎恨对于末日来说已经绰绰有余了,不需要再高了,也没那么多点浪费在这
          T2,吸血技能,4级前需要先放个T1,4级时可以直接当T1放,我一般都是把它设成鼠标中键释放,一般威胁一般的怪先手放,BOSS之类的尽量控制后再放,血不多又没被秒威胁的时候也可以放,杀伤力不高,吸血量一般,但由于整个系的加成还是不错的,4或满
          T3,降低所吸食敌人的伤害同时提升自身的全伤。一级7%左右,满级也就百分之十几的样子,成长性不高,1或酌情加高
          T4,降低所吸食敌人的抗性同时提升自身的抗性,这里要举个例子说明下。比如1级效果是21%,敌人的物抗是100%,那么效果就是使敌人的物抗变成79%,自身物抗提升21%。敌人物抗50%的情况下则敌人的物抗变成39%左右,自身物抗提升11%左右。打抗性越高的怪效果越大,打普通怪基本无效。可以1级点起来打个酱油,也可以加高,然后先放吸食到抗性高的怪身上增加自己的抗性


手势系:又一个很好用的技能系1115到5555都可以,自行选择吧
             T1,使空手和装备灵晶的普通攻击变成技能附加的精神伤害,10%几率震慑敌人,25%锁脑(CT效果),貌似不和灵晶掌握T1叠加,满了伤害也不错,1过路配合T4也很有用
             T2,普通攻击降低敌人的全抗下降,1级8%,满25%,看需求加吧,不走近战的话用的到的机会不大
             T3,提高MP和暴击几率,酌情加吧
             T4,神技之一,降低怪物近战攻击对你的伤害,同时被打还有几率用T1反击。这是末日对近战怪站着钢的资本,配合半身人T2或灵晶系T3更加碉堡。反击也因为T1的效果以及精神攻击触发惩罚系T4效果,可以造成很不错的控制,手势系T2效果也可以触发。推荐满


诅咒之体系:我经常是1111,但5555也很好,随便自己酌情加
              T1,加的越高杀怪回的血越多,加1够用,加满持久战也很给力
              T2,增加震慑抗性等,最多75%,神技之一,酌情加,感觉够用就行
             T3,被打提升自身伤害,提升效果不是即时的,而是缓慢提升到5回合之后达到最高,酌情加吧,1也不错,满也不错
             T4,同T3,但加的是力量和意志,酌情加吧,1也不错,满也不错

灵晶掌握系: 反魔护送炼金术士所得,很有用,一般1151,5151都是很不错的选择。目前最新开发版据说在反魔村可以学了
               T1,加灵晶的伤害和穿透,高加成下灵晶不比其他武器差,貌似不和手势T1叠加的样子,不用都加高
               T2,瞬发的技能,也是很好用的技能,因为是瞬发所以这是个稳定的控制兼输出技,灵魂之怒后变精神伤害也是个良好的控制技,成长不高 ,1即可
               T3,神技,一定几率免疫所有伤害(所有哦),另外造成范围持续伤害,灵魂之怒后变精神伤害也是个良好的控制技,推荐满
              T4,貌似是个回血技,没怎么用过,随便吧,不加也没事,T1或手势T1加高的话有加高 的价值。


反魔法系:反魔法还是有反魔法自身的优势的,5410或5450或1540等都可
                T1,反魔版预感,满的话提供了很多的抗性,不开反魔盾的情况下被打回复平衡值,走灵晶系不错的选择,1或满
                T2,范围沉默,4级时10范围5回合沉默,5级是12范围5回合沉默,对付法师的资本,特别是被围殴的情况下,后期也能避免讨厌的死灵法招小怪,推荐4级
                T3,反魔盾,末日遇怪前几下特别钢的又一原因,在低难度下效果拔群,难度越高效果越一般,酌情加
                T4,纳尼,还有这技能,苦逼的从没加过,满的话伤害应该不错,但我实在没G点浪费在这


诅咒系:有专门的介绍贴所以T1T2就不详细解释了,不怎么推荐这系,因为这个版本学了这系就会降2意志,要出效果所需G点也比较多。非反魔可以考虑。屏障诅咒和那个40%几率多造成60%伤害秒杀怪的诅咒还算不错的选择
              T3 降低范围内所有人的伤害(包括自己),有时候可以用来顶一下回个CD加个血什么的
              T4 将背包里的武器召唤出来作为一个右方怪,该武器在技能结束后消失。1级就顶个普通小怪用,满级的话招出的武器攻击速度在65%-75%左右,具体数值有点忘了,伤害应该也有一些,耍宝技能。


真菌系:反魔后做风暴之城任务得的,强化末日的回血,可以考虑加高T3降低使用纹身所消耗的时间,保持回复一直在身上,T4的回血也很好,我习惯11X1,T3酌情加,喜欢用治疗纹身的也可以考虑T2加高点,我记得这系有专门介绍的,在此不赘述。

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