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[讨论] 悲催的劳拉 悲催的古墓系列

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发表于 2013-3-8 12:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古墓丽影系列其实核心和印第安纳琼斯一样,神秘的古文明,遗迹,各种谜题和动作,过去马赛克满屏的年代,古墓的难度估计会让很多人放下手柄,说个找不到路就找不到死也解不开谜题,游戏性可谓诚意十足,自从悲催的黑暗天使毁了这个系列以后,又回归传统的几部还是不错,就是难度和可玩性没有马赛克的年代好,史克威尔的外传性质劳拉和地下守护者也非常不错,个人认为外传系列开发的最好的。到这个青年版劳拉实在是太诡异了,整个框架感觉是孤岛惊魂3的感觉,解谜弱到不能再弱,动作也不是特别加强,爬山想起战神,qte大部分没什么创意,最终boss.......唉 怀念劳拉大战狗头人的年代,作为正统的古墓系列我觉得是不及格的,如果没有传统劳拉情节,这作还是可以玩的 应该在70-80分左右的水准。
觉得劳拉系列核心的游戏性就是神秘遗迹迷宫解密这个为主,动作操作另占一半,过去那诡异的侧跳,灭绝人性的后空翻转体抓,哈哈 实在是无语了
前作在城市和船上这种非遗迹场景都可以安排很多好玩的谜题,不知道为什么这种有挑战性的东西现在都没有了...
可怜的劳拉 可怜的经典游戏系列
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