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[心得] 《武装突袭3Alpha》游戏测评:This is War。

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发表于 2013-3-9 21:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qinerami520 于 2013-4-6 19:14 编辑

作者:烧死异性恋




游戏测评为武装突袭3游戏A测测评,不为游戏最终测评在ARMA2发售的四年后,终于迎来了ARMA3,新作将带给玩家不一样的体验,A测仅有利姆诺斯岛。


中文名称:武装突袭3
英文名称:Arma 3
游戏类型:PC / FPS第一人称视角射击
地区:美国
语言:英语
制作:Bohemia Interactive
发行:Bohemia Interactive
发行时间:PC正式版于2013年第三季度发售



最低系统要求:
系统:Vista SP2/Win 7 SP1
处理器:Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
显卡:NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000 最低512MB显存
DirectX: 10
内存: 2 GB
硬盘: 15 GB
其他: 网络连接和可用Steam账号


请适当对画面做出调整,降低各项数值有利于提高帧数,测试为中特效
如果你的配置足够强劲,能使其在一个能接受的帧速率下运行的话,这部游戏的画面还是很不错的。




【操作指南】



可参照ARMA2操作

【画面测评】

地图是一如既往的广阔,向玩家展现出的是一个真实的战场。在游戏中,玩家可以跑到地图上任意一个地方


演示关卡:步兵





该关卡演示为步兵作战,游戏节奏很慢,并不像COD,BF,MOH的快节奏的战斗,而是考虑战术性的打击,以及队友间配合,单纯的快节奏打法只会让你的游戏完全没有进展。

游戏中光晕效果非常优秀,不会出现战地3朝天看的强光BUG,树木和远景看起来都非常的逼真。人物身上的装备细节,以及动态模糊都配合得恰到好处,没有出现ARMA2后期优化的问题,爆破后的灰尘也做的非常真实,树木纹理,地面纹理,枪械细节都非常到位,枪械的开火后座力与实际水平应该是相当的。
最远处的海面与天空的贴图还不是做得太好,根据光影应该在消失点上有明显的反光,期待在正式版ARMA3中有新的改进

敌军的子弹弹道在游戏中可见为各种色彩,以便判断开火方向并且作出反击。画面上方的指南针可根据左下角的AI对话提示进行游戏任务指示,任务指示方向在画面中心有方向提示,并且带有距离。

游戏右上角附有枪械型号,子弹口径,射程,手榴弹数量以及开火模式。



【音效测评】







图中烟雾为敌军榴弹击中点,爆破音在近远各有不同,人物在奔跑中的音效过于单调,无论是匍匐,蹲下,或者与树叶草地接触的音效都几乎相似,所以说这也是游戏音效中的薄弱环节。
游戏中加入了新的风吹过植物树叶的沙沙声。游戏中AI语音也是非常有趣的,让玩家进入一种战术小队的感觉!游戏中由于枪械型号不明因此不能进行详细测评,请予以谅解【MX 3GL  口径6.5mm】



关卡:载具







游戏中由于操作难度较高,相对简单的快节奏FPS更加困难,因此ARMA系列对于新接触的玩家是具有挑战性的。游戏没有生命值这一系统,更加凸显真实战争这一主题,在玩家受伤后也不会自动补血,必须找到医疗包进行包扎治疗,并且,游戏中交火如果没有掩体将是非常危险的事情,游戏中AI更加具有人性化,敌人也会寻找掩体,互相掩护。如果玩家跑动距离敌人太近,便有可能被发现,如同ARMA2一样,有一定的声音,视野,敌人就能发现你,如此开阔的地图,具有无限的可能性,希望波西米亚工作室能联合加入更多MOD内容,如同ARMA2 DAY-Z。






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