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[心得] 《古墓丽影9》通关简评

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发表于 2013-3-10 14:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 d89882033 于 2013-3-11 10:41 编辑

《古墓丽影9》通关简评
这一作可为颠覆了以往的古墓系列。连我这个一向对这个系列不感冒的也要玩一下。这一作的系统等和神海2的确相近。早期的神海也是大量借鉴了古墓系列,可以说是一脉相承了。以神海2为标准10分(神海2比神海3略好,并且神海2是年度游戏)说一下我的通关感受。

  • 角色造型:  9分  这次的的主角萝拉造型相当讨好,并且有头发等效。不过唯一不足是血痕、泥有点多了。
  • 角色演出:  7分  基本是萝拉单人任务,其他角色的存在感明显不足。唯一的存在只是对话中听到,并且导师死那幕也张力不够。最后女王的存在感也很差,并且铺排得不顺。
  • 系统:         10分   这次加入了技能、武器的升级系统还是很不错的,唯一不足是有部分比较鸡肋。
  • AI:             7分  AI设计真心一般,高难度也和神海的惨列有差别。
  • 武器:           7分 弓箭的引入使得可玩性大增,不过种类有点少。散弹枪有点太霸道了。
  • 动作表现 : 10分  这一向是古墓系列的强项,表现也和神海相当。
  • 故事:         6分  故事编排实在太狗血了,NM我玩了中部就知结局了。并且内容连接也不流畅、生硬。
  • 关卡设计:   6分  关卡设计过于简单,几乎可以不思考通过。部分设计还是太假,不合常理。
  • 画面艺术:   5分  故事发生在日本海的一个小岛。但里面的建筑、艺术等各方面都没有表现出日本的文化。通篇都是暗黑、泥、血、尸体、费铁、烂木。这和神海的尼泊尔、西藏里面文化气氛、细致度差太多太多。
  • 场景:         5分  游戏故事在小岛里发生,里面的宫殿、贫民区、洞穴、设施、村庄设计并不出色,感觉很重复。没有神海2每一章节的人文地貌令人眼前一亮的感觉。神海2里面的尼泊尔、西藏、香巴拉都表现到了极至。当然这  是和整体预算有关,必竟不能和神海这种动则  几千万美元的比。
  • 音乐:        6.5分  这次的音乐做得一般,没有突出的地方。可以看出这次的投入并不高。当然这是和神海2比,同其他游戏比还是可以的。


整体:        7.5分  这次SE做得想当不错。从各方面来睇都是上佳作品。已经很不错了,古墓系列重现光彩。








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