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[原创] 古墓丽影9通关3次后的详细测评,对系列的期待与展望。(附带联机心得)

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发表于 2013-3-11 18:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先解释下为什么我通关了3次,1次是在360上通关,2次是在PC上全开最高画质关闭头发TRESSFX,3次是只开高画质开启头发,所以对游戏画面我已经体验得足够多了

回归正题,古墓9是我2013年最期待的游戏,下面我会从画面,音效,剧情,可玩性,创意,去评价这个游戏,以10分为满分的标准写一下古墓丽影9的优缺点。

1.画面:9分

古墓9的画面还是相当不错,初入游戏让人代入感十足,很有探险的味道,明显跟神海系列的宏大,或者孤岛系列的亮丽不同。古墓丽影有自己的特色,很多人把古墓跟神海去比画面,这是很不公平的,一个2013年的游戏去跟出了快10年的主机比较,这想想都知道古墓9的画质一定比主机要好,尤其是PC。古墓9的画面很好的让人代入到游戏世界中。
但说回缺:
1.一些地方看起来其实很粗糙,尤其是人物的刻画,动画中的劳拉是多少的美丽动人,但那个被冲上岸的单眼皮真的是劳拉吗。。。还有同伴的发胶头型真不想吐槽。
2.TRESSFX系统BUG不用多说了吧,尼姑头你懂的,不懂的开这个东西去电梯关转两圈就知道了,头发也不真实,湿水碰灰依然飘柔,当然这个是新技术还有很多的调整空间。
3.画面重复度比较高,大众脸尤其多这个不解释了,每个地方的草丛都是一样的,在人物设计上感觉有点偷工减料,但不影响游戏体验。 

2.音效:8分
古墓9初感觉场景音乐十分不错,但仔细玩下去就会觉得重复性还是不少,每一次战斗几乎都是一样的音乐,最要命的是敌人发现劳拉永远都是说那么两句,跟孤岛惊魂一个样。
其他感觉还是相当不错,劳拉走路时的步伐声十分有感觉,爆破,枪击,攀登时音效也十分出色。
总体来说可谓合格有余,细节不足吧。

3.剧情:7分
古墓9的剧情无厘头但却并不十分吸引人,在我看来,无厘头与吸引力这两个东西永远都是对立的,越无厘头的东西往往越吸引人。古墓9应该说刚好取了个中间,情节还算紧凑但故事流程没有到另人费枕忘食的地步。在我看来还比较无聊,游戏越到后期越让人窝火,配角一个个都是窝囊废,只会指望劳拉,不指望劳拉单独行动的就是个死字。故事当中很多地方也不合理,比如刚开始分组,劳拉跟博士2人一组,其他人5人一组,这个分组合理吗?后面葛林死的那里,梯子断了本来可以找个绳子吊上去不得了,非要劳拉跑几公里跳到上面去?不是等死是什么?诸多地方不一一吐槽,只能说剧情安排来说古墓只能算一般。越玩到后面越无趣,新鲜感爆减,完全就是一味地要劳拉爬爬爬!
像劳拉自己说的那句话一样:climb me again

4.可玩性:5分
看到这里可能有人急了,竟然只有5分不及格了?还看我一一道来。古墓9将近10到15小时的游戏时间可以说很好的完成了他是“使命",但是有几个致命伤不可忽视。
1.游戏并没有多周目的设置,对于一个动作类游戏来说这是致命的一点,古墓不是上古卷轴,通关后还能干什么?收集?我下面会说到这个问题。最要命的是通关后各个地图的敌人都会消失(当然这很合理,全死光了吧),只剩下贫民区能杀敌,可以说,通关后,就完全没有动作要素了。
2.可有可无的收集系统,我在360上为了成就,也完成了100%的游戏通关,但是这个收集系统对游戏的进行几乎毫无帮助。也没有让人兴奋的解锁内容。当然他能像蝙蝠侠一样解锁几个模型,但是谁会在乎呢。除了日记外的收藏品感觉没多大用处,为什么不收集物品解锁衣服或是武器模板呢。只有可怜的10点经验?我杀一只兔子不得了?
3.角色互动性太弱,上面已经说过,配角太过窝囊,一切都是指望劳拉做东做西,除了罗斯有那么灵光一闪外,其他人,说真的,我是连名字都没记住。也就是说没有太多的角色体验。
4.没有其他模式,古墓9竟然没有类似生存模式的设计让我比较失望,或者后续DLC会发布,但就现在通关后真的只能沦为比快餐更快餐的游戏了。
5.战斗系统没太多可塑性,追踪器的设计太让人蛋疼,劳拉一旦被发现敌人永远知道你在哪里,还会在悬崖峭壁中蹦出来一堆敌人(最高难度下),战斗无非就是由一个障碍物移动到另一个障碍物当中,没有太多战略性。

总结来说,古墓9在通关后的可玩性近乎为0,如果说古墓是一部电影的话,那我只能说他更像一部剧情片,不是什么悬拟片,也不太动作片,反正就是剧情片。我现在只能在联机中找乐趣了。

5.创意:8分
很多人说过了,古墓9就会个东平西凑的混合品,说真的,这个我不否认,也不赞同,敢问如今哪个游戏不抄袭呢?神海?合金装备?上古?杀手? 这是不可能的。
但是所谓青出于蓝,很多人拿神海做比较,神海的抄袭真正集百家之大成,达到了又一个历史巅峰。那么古墓呢,我只能说,创新意味并不强,唯一的贡献就是另古墓丽影系列再一次进入大家的眼球,也算是拯救劳拉之作。把劳拉的冒险游戏形象完全颠覆成动作游戏明星,这就是它的创意。
我们不妨来看看那些颠覆世界的创意之作有哪些,我举几个例子:1.暗黑破坏神,真正把RPG的魅力展现给全世界。 2.生化危机4,颠覆了主机射击类游戏的整个操作系统。  3.孤岛危机系列,促进了游戏画面的竞争与提升。 当然还有很多很多我不一一列举。

也就是说,古墓9并没有超越任何一个该领域的领头羊,而古墓9只是古墓9,集百家之大成的一部用心之作,仅此而已。他没有给我太多的震撼感,想当初孤岛危机弹头,是多么另人神往的一种游戏体验,它真正做到了好莱坞式的动作大片般的享受,给了我其他任何游戏都没有的爽快感。在古墓9还没有出的时候我曾经憧憬它能再一次带给我一样的感受,但现在来看,还达不到那样的高度。

6.对古墓丽影系列的展望
我这里说说古墓9给我留下的遗憾做进一步的补充:
1.没有激动人心的BOSS战。如果能引入类似波斯王子3那样的BOSS战,那么整个游戏将会提升到另一个高度!
2.角色互动性太弱。如果有能如神海系列一般的同伴固然好,但我更期待的是像生化危机中艾达王那样的亦正亦邪的“伙伴”,甚至能在通关后有双线剧情。
3.可玩性严重不足。或许多周目设计出来也不会有太多人去玩,但这毕竟是一个态度与思路的问题,动作游戏本来就快餐,没有多周目的快餐,那是什么?
4.战斗系统不够丰富,我认为像《耻辱》那样就相当不错,既然有技能升级的设计,为什么没有多样化战斗的设计呢。无脑冲我并不喜欢,躲猫猫也不是我想要的,我要做杀手,我要做刺客,我要做屠夫,但现在我只能做劳拉或者RAMBO
5.大众脸是时候改改了,都什么年代了,跟杀手5偷偷师吧。

以上各点,大家想想,如果改进那么一点点的话,古墓丽影9将会是一部怎么样的作品,或者古墓9的制作团队工期有限,资金也有限吧,不然我相信一定会有神作般的游戏体验,个人还是十分期待古墓丽影10!!!

测评到此完毕。

下面附上联机心得:
古墓9的联机打的并不多,我就说说里面的一些个人见解技巧或者心得吧。
1.永远不要在一个地方顿点超过5秒!古墓9联机必须打游击战,如果你杀了人,对方就会知道你的位置,你再不走,等你的就是一发榴弹或弓箭爆头。
2.我是手柄玩家,古墓9并没有辅助瞄准的设计,所以大家还是用生化系列的爆头技巧来瞄准比较好,具体就是举枪中人,移动身位瞄准,如果发现对方明显比你准或者你瞄准位置不对,果断翻滚逃脱接着下一轮瞄准吧。你永远也准不过鼠标玩家,能杀他们的办法就是枪枪命中。
3.记住每一个机关位置很重要,我已经杀了无数被吊起来的对手了。机关是可以解除的。
4.听到枪声果断前冲!!!没有哪个玩家可以瞄准杀死前冲状态的人,当然人家丢榴弹除外。
5.少死比多杀更有价值,经常碰到杀人很多的自己也死很多的人,其实少死比杀人多更重要,猥琐才是王道啊!
6.站得高望得远,但同样死的快,如果你想做狙击手,一定要在自己身后的悬崖上放个地雷!
6.想得分得经验多,其实有很多办法,破坏场景物拉,第一个杀人(死)啦,被人连续杀死都还能有分加,所以屡败屡战吧少年们。
暂时写这么多,有时间再更新。







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