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[新闻] 《轩辕剑6》符鬼制作解密 宣传动画3月15日首曝!

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发表于 2013-3-13 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michmark 于 2013-3-13 23:26 编辑

如何将全新引擎的新技术发挥到极致,打造出最强的《轩辕剑6》世界?这是所有大宇 DOMO(轩辕剑系列制作小组)组员每天都在思考的问题。
今天(13 日)为广大玩家献上《轩辕剑6》的超 Q 符鬼琥珀,以及 NPC 角色-战甲师,这两个角色如何从原画「变身」为 3D 模型?研发秘辛都在今天一一解密。大宇信息进一步透露,《轩辕剑6》首部宣传动画,将于 3 15 日曝光,届时玩家将直接感受到轩辕剑的全面进化。这一次,时代因你不同!

高质量建模 以 CG 标准打造

《轩辕剑6》建模示意图   
《轩辕剑6》中的「战甲师」,虽然不是主角,但早在剧本撰写期,就已经被赋予了角色性格及背景设定。从原画到 3D 模型的过程,考验着研发小组的制作实力,而历来以严谨著称的 DOMO 小组,在每一位角色人物定稿前,都曾经过多次推翻,平均每个角色都需准备 3 个以上的版本,才能通过。   在人物建模阶段,《轩辕剑6》采用高质量的 CG 3D 建模,尤其注重脸部、四肢、饰品等细节。在选定造型之后,3D 模型所带来的拓扑结构、法线贴图,都是 2D 原画中所没有的细节,全部都需要重新推算,才能呈现出最完美的构图。


擁有靈動表情的琥珀



魔头为调节人物忙通宵

魔头:为调节人物表情 疯狂熬通宵
  经过精密的建模工作后,下一步就是将角色导入引擎环境中,进行渲染和调试。在《轩辕剑6》中呈现的「战甲师」,不仅是拥有厚重战甲的力士,还能在战斗中任意运用战甲、藉由战甲的变形状态来进行战斗。《轩辕剑6》采全程动作捕捉,好不容易才能抓住一个形神兼备的形象,因此,配合战甲师的战斗方式,需要反复调整人物表情、小型对象的物理运动轨迹。轩辕剑之父魔头蔡明宏就在微博上回顾研发过程:「为了搭配眉毛表情,一眨眼天就亮了…」

战甲铜人原画设定图
首部宣传动画 3 15 日曝光  3 15 日,《轩辕剑6》首部宣传动画即将公开,邀请玩家一起见证《轩辕剑6》划时代的来临!


3 月 15 首部宣傳動畫即將曝光




《轩辕剑6》太山场景截图

  《轩辕剑陆》(简称《轩辕剑6》)由轩辕剑之父蔡明宏领衔,由大宇信息旗下 DOMO 工作室所制作的一款国产单机中文角色扮演计算机游戏。为《轩辕剑》系列的第十一款作品,采用全新游戏引擎开发,故事背景定位商周时代,画风全面回归水墨风格。《轩辕剑6》将在大陆、台湾同步发行,预定 2013 年与广大玩家见面。


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