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楼主: zhongdaojian1
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[讨论] 觉醒这部DLC真的很棒,许多1、2代的经典元素再次回归!说明EA也看到了之前大家对3的评价及时做了调整,赞,恐怖回归!比3原版还好玩经典

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发表于 2013-3-15 14:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhongdaojian1 于 2013-3-16 11:31 编辑

    其实3的争议主要在恐怖还是惊吓上,3代大家都说怪物都是翔,跑的那就一个快,一直很紧张,1、2的恐惧元素却很少了。这回我玩DLC发现真的有很大变化,也许咱们玩家的意见真的被采纳了呢,我不剧透,只说游戏的气氛,确实回归了恐惧:
    2代小孩怪等经典怪物的回归不说,单说原本拎着两把斧子的狂战士,好像跑的也不那么快了,DLC刚上来的大肚子怪,也会扭来扭去了,玩3的时候挺着大肚子还百米冲刺真是够瞧的。既然怪物不那么快了,那么如何回归恐惧呢?
    这恐惧主要有两个方面,一个是剧情确实黑暗(不再剧透了,最后很绝望啊),二是压抑的气氛,以及1代经典的幽闭地形,怪物确实跑得不算快,但是全在你身边凭空出现,怎能不让人时刻毛骨悚然?
    以前我看大家讨论过,说3代I叔可能已经经过前两代洗礼,意志非常坚定了,但是大家还是喜欢原来那样,偶尔出现幻觉,分不清现实还是噩梦,这次DLC又回归了,玩着玩着我一度甚至觉得I叔可能也疯了,毕竟就像其他的人一样,疯子看来自己做的事情就是绝对正确的,比如动画电影里的博士杀死自己的妻儿时就是觉得自己是对的,因为他眼里看到的就是尸变体。于是恐怖就来了,一是大家感到很混乱,这种不确定的感觉唤起人最原始的恐惧——对未知的恐惧。二是速度不算快的怪物顺理成章地开始凭空变出在你面前和身后了,那成群出现的若隐若现半透明的食尸鬼(还是小孩怪?)打掉就一阵烟消雾散。走着走着突然被幻象抱住需要狂按E挣脱。卡沃尔站在台子上看到I叔打了无数怪后质问I叔在干什么,I叔说在打怪,可是卡沃尔看来I叔什么都没干(当然,游戏不能深究,为啥幻象出来你不打它它会杀死你?认真你就输了)。和卡沃尔出现分歧后和心里的卡沃尔作战,卡沃尔变成了幽灵战士,这种混乱感确实让我又有了回到1代时的美好感觉(不和谐?)
    不要以为怪不快就没有冲击力了,DLC的boss不仅如春哥般打不死,甚至因为是幻象,你想像原来那样断肢加减速来阻止春哥前进的办法根本行不通,而且人家还会放减速,虽然走得不快但是人家会瞬移啊。我觉得游戏中我最恐怖的一次经历就是我准备上升降梯的时候剧情出现了boss的幻象在砍我,游戏中间遇到boss的解决办法只有一个——就是一直跑,直到幻觉消失,可是升降机在墙角,我正好被出现的boss幻象卡在墙角,这时候,开枪就像打空气,减速根本没用,用手抡人家根本不硬直,最后我只好靠身上的药不停的喝,直到撑到它消失,那种绝望的恐惧,真是没的说。
    不知道大家有没有同感,我觉得这部DLC是风格回归之作,并确实非常好玩。大家都说短,因为虽然心里受虐却意犹未尽,这就是恐怖爱好者的强迫症吧。



后补上一段:原来玩3的时候觉得机器已经被关上了,但是I叔就算及时消灭掉了hivemind,机器关闭的那一小会难道真的没有问题么?最后出了DLC才会发现,其实I叔作为一个有感情的人,他救艾丽的时候,已经因为自己的私情将地球陷入万劫不复了,远古机器关上的那一小会人家已经入网了。。。。。。
唉,所以说结尾黑暗啊,最黑暗莫过于这一切都是自己亲手造成的,真是让我心里很不是滋味。但是话说回来,如果没有DLC,我才会觉得剧情狗血,把机器关了,还聊会天,再开打也不迟。。。。。这才不合理。结果最终DLC给补完了。。。。。真是成也I叔败也I叔,毕竟自己再NB,也是一个个体,一个人,无论如何努力,根本无法阻止所谓的“潮流”,任你是亚历山大还是巴顿,站在沙滩上一个福岛的巨浪就给你拍那其实就是那个绝望和不甘心的窝心的感觉最好,因为这个游戏让你惦记它想着它,所以游戏成功了,dlc成功了


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