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[原创] 古墓9只是啃旧饭 飘柔技术Nv一年前就有了,更加柔顺亮泽,简直就是潘婷!

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发表于 2013-3-15 23:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2013-3-15 23:22 编辑

想必很多diao丝拜倒在拉姐那一头乌黑飘逸的秀发下吧?其实Nv早一年前就已经有能够让笔者心襟摇荡的头发真实渲染demo了,那时候古墓9还处于概念阶段,难说是AMD受了这批Demo的启发,才灵光一现开创了游戏里的海飞丝,看图!


这张图是NV的一个名叫Dawn(黎明)的demo,在英伟达的官网里面可以下载,拥有了大量的DX11特性,你能想到的和DX11有关的名词,这货全部用上了,代价就是渲染一个不足15立方米的空间,680 SLI的帧率平均只有30 Fps,而人物的头发更是首次使用通用计算,模拟上千条头发的独立运动;这货可以说是劳拉她姐!


这个demo就更加有趣,是一个专门用来展示头发的物理运动效果的demo,同样在英伟达官网有下,来回拉动鼠标,可控制人头摆动,然后头发也会有相应的运动,个人认为比古墓9的更加柔顺自然!

欢迎对单机游戏的画面技术和游戏硬件有兴趣的玩家,加群:107297088,交流机情!!!!!
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