游戏狂人
 
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本帖最后由 小言. 于 2013-3-19 18:02 编辑
http://armorgames.com/play/13549/sinjid
遊戲是以故事形式去進行.. 上集遊戲也是叫信介.. 不過上集是回合制遊戲 而今集則是2D動作系
WSAD / 上下左右 .
12345 QEF 為技能
SPACE 對話 / 動作
會卡的朋友 , 可以打開 設定 再將畫質調到 LOW
遊戲有三(四)個職業,分別是戰士,法師,刺客。(和獵人。)
新手推薦戰士 都是秒過去。。根本過強。。
法師尚未玩過。。不過應該以控制技能為主
刺客我認為可玩性很高,上手後可以試試挑戰自己 刺客有分普攻流/技能流

我只熟識忍者技能
既然如此 我就說一下我通關的心得吧
忍者明顯地有兩個分支
個人比較推薦 右邊-技能流分支 ( 原因 不會經常死掉 .. ( 如果懂得用 ) )
STUN - 將敵人暈掉 ( 這個前期沒點可以不用點 ) ( 但後期配合普攻流非常有用 而且強大 )
Shadow Reflex - 必點 除了能夠將 AGILITY 加乘之後 亦能夠馬上回覆專注力 而且技能是無消耗
Spectral Dash - 沖前+造成AGI 一定比率的傷害(依技能等級) 前期可以點1 . 用作輔助手裡劍風箏敵人
Blur - Spectral Dash 的被動提升 - 點了能減CD 和 降低消耗專注力
Shuriken - 技能流前期的精華 能夠做成暈眩 而且是遠距離攻擊 - 配合Spectral Dash 能令敵人完全打你不到而死去
Markssman 被動 - 增加手裡劍的數量為二 - 技能流必點
Quickening - 降低所有技能的CD 10 %
--------------------------以上技能我建議技能流忍者先點滿 才進入去下一個技能
原因 :
Wind Affinity - 被動 - 點滿 增加自身30%的AGI - 但如果自身的AGI不高 技能=廢掉
Cruelty - 被動 - 每普攻一下敵人 有機率 瞬步到敵人身邊 ( 此技能我認為需要和 普攻流的 Furios Striikes 及 Deavastation 才有用 ) 否則只會成為雞肋技能
Constitution - 被動 - 點滿 增加 所有Stats的9% - 同Wind Affinity , 自身沒裝備沒等級 = 沒用
Mirage - 終結技 - 分身 - 維持15秒 會用技能 但技能流忍者主要依靠風箏打法..因此前期點也沒有用..
除非到了後期 有足夠技能點可以將整個技能樹點滿
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先打著這..普攻流以及其他職業..有空再打..
補上技能樹
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