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古墓丽影 Tomb Raider 主机平台:PC单机游戏 游戏类型:冒险 发售日期:2013-03-05 作品分级:限制级 制作厂商:CrystalDynamics 发行厂商:SquareEnix 《古墓丽影》(英语:TombRaider)最早是由CoreDesign制作,是1996年发售的第三人称动作冒险游戏,游戏最早在GameBoy、PlayStation、Sega Saturn以及PC上发布,游戏设定在古墓或者神庙的3D场景里头,每一代都会有新武器以及动作。
游戏的1~6代是由Core Design小组开发,Toby Gard是古墓丽影女主角劳拉的设定者,而Toby Gard在游戏一代完成之后就离开了Core Design,2004年Eidos把《古墓丽影》的开发权,给了现在我们知道的CrystalDynamics,CrystalDynamics在2004年将Toby Gard找回重新制作《古墓丽影:不死传奇》(Lara CroftTomb Raider: Legend),该作也是第一款由CrystalDynamics打造的《古墓丽影》作品。
这次的《古墓丽影》是CrystalDynamics开发的第五款系列作品,游戏使用的是CrystalEngine,这个引擎是SquareEnix公司内部自己专用的(Eidos几年前被Square Enix收购),这个引擎一开始被称为White Engine,这个游戏引擎是从头重新设计的,不是用现有的游戏引擎去修改,该引擎同时也使用在《FinalFantasy XIII-2》、《FinalFantasy XIV》、《FinalFantasy XIII》。 Crystal Engine表现出来的画面非常惊人,从悬崖峭壁到溪流小河,表现的巨细靡遗,游戏也加入了脸部表情捕捉,你会发现劳拉的表情非常的细腻。叹为观止的TressFX头发拟真技术,是AMD和Crystal Dynamics合作开发的一个技术,是世界上第一个在游戏中实现的物礼系统。根据场景的不同,在雪地的时候劳拉也会发抖。音效的表现,从火把点燃到建筑物崩毁,一直到人物的配音等,每个小细节都相当的到位。音乐由JasonGraves操刀,JasonGraves是知名的恐怖游戏作曲家,代表作有绝命异次元系列,FEAR3等。
本作描述的是年轻的劳拉,如何从一个幼齿的小女孩蜕变成老练的冒险家的故事,游戏加入了营地系统,劳拉可以在营地里头提升技能(游戏进行中会获得经验,升级之后利用技能点分配),技能分别有采集、攻击、生存三个大方向,同时也添加了采集系统,可以狩猎动物或者是采集花草,另外武器也可以在游戏进行当中强化。
游戏采用的为自动回血的游戏系统,而且游戏目标可以按Q利用生存本能来显示,对于新手或者是路痴来说是一大福音,游戏的动作跟解谜难度适中,个人觉得不会太困难,但也带有一点点挑战性。CrystalDynamics的《古墓丽影》一直以来战斗的部分就是为人诟病,不过这次设计的很棒,劳拉在每过几个关卡就会得到新的武器、战斗方式,让玩家不会一下子就感到乏味。
在游戏中,游戏操作十分简单,人遇到障碍或者是掩蔽物的时候,系统就会做出相对应的动作,而对于敌人突如其来的攻击时,游戏会有出现慢动作,视角设计非常令玩家热血沸腾,动作游戏中不缺的QTE系统,在游戏中也是表现的相当不错,虽然简化了不少,不过实际上游戏的动作效果却比前作提升很多,也更加的流畅,在关卡进行时,玩家也可以选择暗杀敌人前进亦或者拿着武器冲锋前进。
一个完美的角色设定,一款优美的画面表现,三流的动作游戏只有好的动作设计,二流的动作游戏除了动作以外还有扣人心弦的剧情,而一流的动作游戏除了上述两个优点以外,《古墓丽影》还有许多可以环境互动的游戏设计,惊心动魄的过场动画、震撼的游戏场景,电影化的游戏过程,流畅的运镜,半开放性的游戏世界,
在游戏全破之后,玩家依旧可以进行游戏,我们可以在地图里头收集之前没注意到的文件等,在拿到所有装备之后也可以进去之前进不去的地方,让《古墓丽影》俨然变成传统的《古墓丽影》游戏。游戏名为《TombRaider》不是前作也不是续作,更不是甚么外传作品,而是诠释劳拉的一款全新作品。
新版的电影似乎正在着手拍摄中,在2001年以及2003年的时候也有上映由游戏改编的古墓丽影1以及2。 劳拉小档案 国籍:英国 出生地:萨里郡温布尔登 生日:1968年2月14日(CrystalDynamics已移除年份) 三围:34D-24-35 眼球颜色:褐色 头发颜色:红褐色 婚姻状况:未婚 血型:AB 身高:5呎9吋
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