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[心得] 紧张!刺激!M? 1.01nightmare一命 尸鬼武僧奇遇记(你的存在就是个奇葩..)死在黑暗地窖

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发表于 2013-3-16 20:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ashio0319 于 2013-3-18 23:00 编辑

写在前头的话:1.01正式版对武僧有不少改动,各种小符文也有所加强,加上我的好奇心,共同造就了这个BUILD
我玩TOME4只有1个月,写点自己的感想出来给大家分享,有不对的地方请指出,另外这个开局过于虐心,并不适合所有人,不喜勿喷。
BUILD构想:
尸鬼武僧 (行尸?)
1.01给武僧出生增加了格斗/移动系 系数1.2,多少缓解了武僧通用点过剩的情况,想构建一个专攻投技闪避反击的体术流武僧,因此种族选尸鬼20%天生速度惩罚也不太重要,另外尸鬼的高HP成长及种族T1属性和T2移动也是很好用的。属性点以灵巧、力量、体力为主。

高度反射这个技能加满是320%整体速度,而且算法是简单的加法,跟尸鬼的80%速度也算完美叠加了..
尸鬼T2是很有特点的移动技能,可以越过敌人直接跳到范围内某一点(不能越过障碍物),而且在定身状态下可用,攻守一体。但是20秒的固定CD不随等级提升缩短,所以我更多用它来调整站位或者在传送不能使用的情况下逃命,接近敌人还是交给冲锋和高度反射吧。


1.01版我见过的符文改动:
小传送符文 可以在传送后N回合内提升全体抗性、闪避、所有状态的持续时间。用起来效果不错,在没有定点传送之前还是不能放心使用。
闪电符文 使用不消耗回合,并在使用后获得闪电之体效果,受到任何攻击可以让你向相邻位置传送一码,从而使伤害无效化。
因为这个BUILD就是以接近被敌人近身攻击为前提,好像不合用。其他职业用起来应该不错。
酸液符文 向周围2码喷酸液,也是不消耗回合,同时对敌人造成减少命中、防御效果。用起来还不错。
洞察符文 这个除了侦测隐形以外还能感知到恶魔、恐魔一类的怪物(感谢7楼fassade提供)
火焰符文 看技能说明好像是随机清除身上一个物理DEBUFF
冰枪符文 使用后随机清除一个元素(法术?)DEBUFF
火焰冰枪算是符文系的狂暴了吧 我是看技能说明直翻的,貌似还没见着我最关心的精神效果。
法力回复符文 在休息时额外增加0.5/秒的回魔速度

1级定妆照:

为了生存冲锋、上勾拳、后跳、燕回斩一个都不能少,同时为了BUILD最优化保持冲锋、双重打击、一级以上的上勾拳为流动点。
缺点也很明显,就是80%速度,大概你动4次敌人动5次的样子,初期挨个骷髅的双攻基本就要命了。而且一般适合武僧的种族如普通人类、自然精灵、半身人至少2级就能加出徒手大师技能,输出明显提升。而尸鬼天生灵巧-2,导致3级才能加出徒手大师。所以这个BUILD在不死族里算的上最难出门之一了吧,当然运气也很重要。

开局:
掐死主人以后小行尸的虐心之旅就开始了,这个地城视野差,我们的主人公初期又没侦查技能,脸探被法师BIU死,被弓箭手射死,被骷髅兵一个震慑带走都是很正常的。所以如何挑选对手、楼梯战术、卡视野、如何寻找安全地点恢复等技能请自行掌握。
最有危险的敌人我认为是骷髅战士,虽然有50%震慑抵抗,毕竟几率性的东西不可靠,不在满状态下中一次基本就是死了。我为死亡名单里骷髅战士的排名贡献了至少30个吧..所以我把这家伙当作头号危险人物。
我的VS骷髅兵方法:
起手不开盾冲锋,之后大概是4种情况

1.冲锋命中 同时被骷髅震慑 (如上图)
往反方向跑吧.骷髅被眩晕了追不上你,大概吧..
2.冲锋命中不命中无所谓 骷髅震慑被你抵抗
开盾揍他,2连一星上勾拳,盾破了就准备小传送拉开距离
3.冲锋命中不命中无所谓 骷髅没用震慑
呃 直接上勾拳 骷髅被震慑一回合可以多打一下,然后就传送走人吧
4.冲锋MISS 骷髅震慑你
你有5个技能 看看小传送、后跳、燕回斩哪个没被震慑,用来逃命,以上3个都被震慑了.. 那就开盾逃命吧 能不能活下看缘分

假设以上4种情况之一活下来并和骷髅拉开一定距离,跑开等CD,因为我没有回血纹身,又不能风筝人家,只好等上勾拳、小传送和盾CD都好了直接上勾拳招呼打完就跑,骷髅40%血以下,你的技能全并没有中震慑可以拼死。

VS骷髅法师、骷髅弓手
遇见这些家伙,你就知道比起骷髅战士他们有多温柔了。卡个视野满状态打死。

VS食尸鬼
这家伙很少见,命中只有可怜的个位数,但是有震慑有疾病,被打中也是要命的,小心对待。


VS BOSS
如果你能在上述不死亲友的疼爱下活下来,就能见着这家伙了,这家伙全屏感知,遇见他你基本上没机会传送休息了,所以基本上你需要一个比初期好的手套,最好是带属性攻击的,开盾2连上勾拳,破盾或BOSS开盾就跑。你的血量是用来硬吃掷骨的。打不过这家伙也是正常的,见着出口的楼梯就上吧,有时候放弃也是一种合适的选择。





活到这里就是成功!

然后各处村庄采集必需品 大传送符文 更好的符文盾 再留意下怪物词头的腰带、趁手的手套、带冲锋的鞋、各种元素抗性、混乱震慑抵抗饰品等等

然后就是扫荡新手副本收集装备
推荐顺序 雪山--巨魔沼泽--之后随意

能从不死新手副本爬出来这些家伙都是战斗力只有1K的渣啊

10级解锁体术系 把活动点都投入进去也不够,唉武僧职业点稀缺,除了单挑用的体术系技能就是各种被动提升闪避和闪避反击,记得去把斗技场任务做了。

之后迷宫 古老森林



开致命闪避配合种族T3就可以A怪了 当然是近战怪

暂时到这了,从新手迷宫出来的路一直很顺,反而没精神了,估计恐惧王座BOSS会很辛苦,待续。

关节系技能心得:

T1关节技:锁钳
提升等级抓取消耗体力减少,抓取后减值及抓取持续时间提升。CD6秒不变。命中闪避减值受人物物理强度影响,同时因为敌人的命中存在收益递减情况,对高命中敌人减值也会少于面板数据。(感谢金色雕鹰解答)






T2关节技:碎骨
提升等级提高物理伤害及抓取后减值,并延长持续时间。CD12秒不变。
第二个抓取技能,与T1不同在于先手T2无法触发T3折颈效果。


T3关节技:折颈
被动技能,强化抓取,每回合N点物理伤害,如果目标已经被抓取则折颈效果被扼喉替代,被扼喉目标无法施法同时受到比折颈更多伤害。伤害与物理强度有关,持续时间与T1等级有关。技能等级提升伤害。

简单分析:
虽然技能没有说明,但是有一些与1.0不同的地方,首先就是T2无法触发T3折颈效果,第二 T1之后用T2无法触发扼喉效果,也许是作者想让T1T2各有特色吧。
总结一下
T1后用T2效果:目标被抓取,被折颈同时被残废
T2后用T1效果:目标被抓取,被扼喉
虽然我们的尸鬼只有80%速度,但是用60%攻速手套可以在一回合内对普通速度对手用出T1T2二连的。高速敌人也可以用上勾拳震慑后T1T2二连。
以上均是在一回合内控制为前提考虑的,T1后T1当然也会出扼喉效果,但是不在本文讨论范围。


T4 关节技:抱摔
冲向目标并把目标压倒在地,造成N点物理伤害,并晕眩N回合,如果目标已经被抓取,造成更多物理伤害,并震慑N回合,伤害受物理强度影响。初始距离2码,技能等级提升提高距离并延长晕眩和震慑时间。CD24秒不变。
满级T4距离加到4码,震慑时间8回合,强大的控制技,伤害也很高,唯一的缺点是CD太久,所以要给最有威胁的敌人用。

目前遇到的困难:
闪电等无弹道法术技能,无法触发黑客帝国效果,接近是个问题。
高命中及上述不能发挥T1减少命中的怪物 闪不开被打到很疼,如果再免疫震慑,就很难打。
各种精神法术控制 因为法术豁免和精神豁免都很低,又没有纹身可以解,如果拿到解精神状态灯具会轻松不少。

目前在恐惧王座4F缓慢前行,危险重重,前景不甚乐观。


还是有生命的怪物有爱啊,骷髅什么的最讨厌了。



走在路上遭遇女性诱拐剧情,想了半天还是进去了,进门挣扎了5回合立扑,享年24级。
感觉这样的BUILD还是可行的,也许换个种族更好,不过就没有行尸扑上去抱住就啃的赶脚了,嘛 就这样吧。





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