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本帖最后由 lynxduke 于 2013-3-17 01:03 编辑
首先发表一下对这个更新补丁的看法和理解,我个人还是觉得蛮平衡的,没有什么逆天的地方.更新如下.
Gameplay Balancing:
- MSMC
- Recoil has been increased.
- Hip fire accuracy has been slightly reduced.
- PDW57
- Recoil has been increased.
- Hip fire accuracy has been slightly reduced.
- FAL OSW Select Fire
- Damage reduced when firing full auto.
- SMR Select Fire
- Damage reduced when firing full auto.
- KAP-40
- Dual wield damage reduced.
- Dual wield hip fire accuracy has been reduced.
- MMS
- Cold blooded now renders enemies almost completely invisible to MMS.
- QBB-LSW
- Medium range damage increased.
- HAMR
- Medium range damage increased.
- Type 25
- Move speed increased.
- Medium range damage increased.
- SCAR
- Long range damage increased.
- SWAT-556
- Long range damage increased.
- M1216
- Medium range damage increased.
- Ballista Iron Sight
首先是MSMC增加后座和减小盲射精度.我个人认为在这个补丁之前.MSMC是整个BO2里的最强SMG.属性最平均堪称完美.远近通吃,即使面对距离稍远的AR.拼枪也丝毫不吃亏.稍许控枪完全达到激光水准.所以这个削弱我觉得还是很认可的.PDW的削弱也跟MSMC一样.那么PDW我认为是加了消音器以后的最强SMG.只有威力和射速小小欠缺了一点.远距离拼枪稍微疲软点.但是稍慢的射速换取的极佳的控枪和自带大弹夹属性.可以弥补以上缺点.所以削弱也没觉得哪里不妥之处...
FAL完全是代替8代MK14的存在.对于我这个纯手动档的人表示没啥影响.感觉依然逆天的存在.貌似盲射精度变小了不再是那么准了.SMR作为威力最大的AR.两枪死.半残一枪带走,对于瞄准稍微给力的人来说.你跟他打,你只会见面先镜头晃一下并且红血,下一秒带走.
KAP这个完全不应该在手枪类的.逆天的存在.我通常把他看做是一个跑刀的SMG.可以全技能搭配KAP.中近通吃.中近距离遭遇完全不逊于SMG.就看谁先手.
QBB这个LMG里的矮穷挫适当增强一下是对的.要不然谁还用QBB.
M1216...我不是喷子党...
然后是集中讨论的25.SCAR和556.
首先是SCAR...我AR一直是首选AN-94.其次是SCAR的.一路从SCAR是屌丝的时候就在用.后坐力方面感觉不出有什么变化.依然是不稳的.即使你加了握把.依然不可能把着弹点集中好.但是有意思的SCAR前几发是很稳的.我也是一直这么定性SACR的.就是秒人用的.SCAR比AN94威力只大了1格.射速比94要慢.所以你要用SCAR一定要是前面几发就秒了他.否则没得打.
556.那时候只有刷皮肤的时候用过.感觉很不好用...那恶心的3连发间隔.而且3连发全中目标还死不了.现在加强了依然感觉不好使.捡过别人丢下的556.不带扳机还是残废一个.带了扳机可能舒服.但是有扳机的话.M8A1完全可以代替他.
25.没更新之前完全无人为津,各种数据都有AR比他好得多.所以一直没人用.偶尔见到有人装了镭射当大号SMG使得.更新以后我用了一下.移动速度增加.感觉就貌似快了一点.但是ADS的晃动明显比其他AR要大.可能是加快的代价.25射速很高.威力一般.亮点是几乎自带镭射属性.盲射精度很高.但是我感觉依然比较鸡肋.射速快代表的不仅是你能快速搞定敌人.也代表给你快速搞定敌人的时间越短.就意味着你的瞄准要求更高.尤其是25坑爹机瞄.我不认为25有超越94的实力.
总而言之.我觉得这次补丁还是比较正确的.没有什么逆天.超神之类的补丁.感觉只是T组不喜欢看到满大街抱着一种枪打的世界.不会看到一种枪通吃地球的现象.目前为止我觉得最强AR还是AN94.
下面是正片 (自行原画)
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