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[心得] 這個世代的古墓......

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发表于 2013-3-17 02:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3月9日 每天下班第一件事就是玩古墓9

3月11日 第一次破關 難度簡單 完成度77% 時間大約14個小時

3月14日 第二次破關 難度普通 完成度98% 時間大約10個小時

3月16日 第三次破關 難度困難 完成度100% 時間不到7個小時

新的古墓 因該是繼惡靈古堡2(生化危機)讓我在那麼短時間內 破關最多次的遊戲了 也是破過最多次的古墓......

從古墓一 玩到現在的 古墓九  這一代可以說是改變最大.......也可以說是一種新的不同種類的遊戲的開始

如果是第一次接觸古墓的新手 玩過之後 個人建議是不需要回頭完之前的幾代 因為那是完全不同的遊戲

如果是跟我一樣 從以前就接觸古墓的玩家 感觸一定會很深吧......

以前的古墓玩家 享受的 一定是被關卡的謎題 卡住在那邊傷腦筋~而從遊戲中得到樂趣的吧

而這個古墓 給玩家的感受 卻是完完全全不一樣的東西!難度可以說是非常之低......

如果說古墓一到八主角不是羅拉 我相信我還是會去玩它 因為在之前八代 對我來說整個遊戲的核心 並不在[羅拉.卡芙特]身上

但是 這一代 卻是讓我第一次 開始喜歡上 [羅拉.卡芙特]這個角色(不代表之前討厭,只是沒特別的感情)

如果說這個不同風格的古墓 就是現在的趨勢 我想 遊戲公司可以說是成功的吧!

畢竟它可以讓我這個從一玩到八卻不特別喜歡主角而可以玩下去遊戲 讓我從新認識這個角色.....並且喜歡上她

新的羅拉 是一個有血有肉 很真實的存在 而不是以前那個高高在上,天下無敵的羅拉

也是因為這樣才讓我喜歡上她 而遊戲方面 不論是畫面 流暢度 音樂 劇情 系統 都讓我給予很高的評價

當然其中也是有很多美中不足的地方 尤其是戰鬥部分 既然新的古墓重視的不再是以前的謎 而是在戰鬥部分

那至少也讓敵人在多一點吧 不然殺光之後 真的會有點空虛

至於難度部份真的還滿低的....尤其是QTE 很多人因該不會認同我這個說法 不過我相信 只要資深一點的玩家都因該感同身受吧

現在的遊戲很多新手只要稍微卡關 就會跑來發問(偏激一點的還會牽拖是BUG) 在我的認知其實這是一種很笨的做法....

每一個關卡的設計 都是開發人員的用心 即使有些是真的有點蠢 不過這就是要你花時間在其中而去享受的地方

如果只是要趕著過關看結局 那還不如直接去看速攻組的視頻就好 而且真的卡關 速攻組的攻略 就放在那邊,又不是三歲小孩

因該都會爬文吧! 這不是在臭屁 或是在怪新手 畢竟 是人在玩遊戲 而不是遊戲在玩人~~

只是希望所有喜歡遊戲的玩家 在玩遊戲時 多花花腦筋 來享受一塊好玩的遊戲

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