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[原创] 关于三国4,更新了一点!!

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发表于 2013-3-19 23:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 8ye 于 2013-3-21 20:44 编辑

突然想起来三国四比后来都强的一点 自己可以任命每个城市的太守

虽说太守这东西没什么太大用 但是后期的三国大部分是以贡献度来自动选取一枚太守 我不能自己任命我想要的太守
看着那些好城总是让一些蛋疼的人来做太守  确实挺难受的   四里面就是这点好处 可以你自己任命你的军事 侍中  太守 等等
经常骚扰你并且露脸的职位


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不知道有多少人是从三国1一直玩过来的,我估计真没多少,即便有可能也是后补的,我刚弄电脑的时候,是赶上三国2
从三国2一路玩过来,1代实在再老了。不得不说,我和我认识的,同一个时代的三国迷,都是觉得四代最高,各项设定
都是历代三国里面最严谨,玩法最丰富的一代。当然那个年代的游戏难免会有一些无赖的招数,而且AI相对简单,不过瑕不掩瑜
是金子总是发光的。

但是很奇怪三国系列总是狗熊掰棒子,每代都有些亮点,同时又都扔很多亮点,很多好的设定没能得到延续,总之三国自从4之后,我还没有玩过任何一款
能像当时玩4的时候 废寝忘食。下面就列举一些四代的优秀设定,可能里面有错的地方,毕竟20年过去了,我也记不住那么老多了。

1. 精美的大地图和城市地图,三国四的大地图设计的非常漂亮,那个年代386的电脑,能够有这样的画面实属不易
大地图很漂亮,然后如果点击每个城市的话,还会在MINIMAP下方显示城区的画面,如果有人在研究商业,或者农业
或者练兵之类的,都会有不同的NPC出现并且可以进行对话。(这张图现在看虽然不惊艳了,但这是发生在1993年的游戏!)



2.季节变换
三国正是4代开始有了季节变换(比12都强 -.-!!) 春夏秋冬四季 画面都不一样,非常漂亮。

3.兵力模式很好,三国4的征兵数量是有限制的,根据城市人口数量能够征到一定比例的士兵
征兵会影响城市的治安,过度征兵会导致暴动的。另外,征兵之后需要练兵,如果不练的话
新兵的加入会影响部队的训练度与士气值,这两方面如果数值低的话,打仗是很吃亏的,而且
每次战役之后,都要经过一段时间的军队整顿才可以恢复,比较真实。现在都不用训练,征了兵就上,真是图省事。。

4.情报重要,现在的三国 ,想看哪个城市的兵力啊,武将的都随便看,情报统统显示,谁在干什么都知道,对方
有多少兵,有多少施设都看的清清楚楚。。四代如果你想攻打某个城市,你是不知道对方有多少实力,需要先派人
去打探,经过一段时间调查出报告才可以。平时都是看不到的。

5.计略多,我忘了三国从几开始,好像就只剩三种计策了,什么煽动,二虎竞食和驱虎吞狼吧,记不清了反正就来回来去这三种
根本没什么好干的,除了打就是打,一点意思都没有。三国四的计策种类非常多,除了正面和敌人硬碰硬,还可以玩阴的,有很
多比如什么破坏啊,谣言啊埋伏之类的,你可以派卧底到敌人那边,如果对方的君主和军师智力都比较低,还是很容易成功的,
上了战场以后就可以倒戈,很有意思。
   而战斗中计略就更多了,火计、落石、天变、风变、谎报、激怒、迷惑当然还包括牛X的落雷,如果用的好的话,风变+天变配合
伙计的话,足足可以把敌人的军粮和士气都烧没了(这里插一句三国四里我印象中 部队出战时是要指派某个部队管粮草的 如果被搞掂了
就等死吧)

6.可以任命军师,现在的三国都是智力最高的人来做军师,虽然理论上应该是这样,不过每个人总归有自己的偏好,四里面可以
分别任命自己的将军 军师 和侍中,这样不同时候出来说话的人就是你想要的。

7.单挑决战很刺激,三国四里面已经有了兵器制造所了,可以制造强弩 连弩等当然包括攻城车与投石车,当一旦你将敌人的城门攻破,可以
选择两种模式,一靠兵力决胜,二靠武将单挑(5V5) 特别有意思的单挑,选取部队中武力不错的人与对方进行单挑,取胜后,还可以获得
地方的部队。这点设定后来都没有了。

总之三国4代还有很多在当时看非常优秀的设定并且沿用至今的,比如少数民族的设定,官爵的设定,四代如果你找到玉玺,并且势力达到一定
程度可以称帝。另外人事方面可以分区域进行搜索,也可以针对敌方某一个武将单独策反。当时每个城市的建设还是利用商业值和农业值等数值
必须要达到一定高度以后城市才能良性的运转。三国四代在当时是一部非常优秀的作品,再后来的5 6 7 8 9 10 11 到现在的12 虽然每代都会有
一些新的设定,但总体的优秀素质 相对还是差了一些 总感觉后来的设计有些敷衍。 不过没办法,三国单机策略游戏我们没的选的 只有这一个 。

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