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[讨论] 前线一破,一泻千里!希望能想什么办法,比如通过“粮草”因素来限制敌我双方的连续进攻,多一点巩固后方调整战线的时间

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发表于 2013-3-20 10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yaosj02 于 2013-3-20 10:34 编辑

很多朋友都会讨厌三国志系列的这个设定,包括我自己:一个很好的剧本,辛苦撑过初始阶段,真是乐趣无穷啊。可是一场大战下来,突破了敌人的前线防御,马上就势如破竹,让人对这个存档失去兴趣。
所以就在想,有什么办法能够限制(但不是禁绝)这种情况,不让敌我双方能够无限制地连续地发动进攻。即使前线突破,也能有时间组织起防线。
我觉得最简单的方法就是粮草限制,这也比较符合历史。现在的情况是后期粮草多地用不完。
比如,如果在第一个月进行进攻的前提下(无论胜负),第二个月又进行进攻,这时就会增加粮草消耗量到2倍,第三个月3倍。。。而且,如果部队超过一定规模,比如10W以上时,本国粮食的存量如果不能保持应消耗量的两倍以上就会降低士气、攻防。这一设定对防守方不适用或者惩罚减半。任何国家已经招募的部队,也要消耗一定的粮草(军屯科技可以减少消耗),而且国家的粮食库存有上限,跟农田的等级和数量有关。
这也就能增加进攻的难度,也给“种田派”带来了存在的理由。只有在积蓄了大量足够的粮草之后,才能发动深思熟虑的前线突破战,然后连续占领敌方2-3个城市,这时粮食已消耗到不能再前进了,于是进入下一个僵持的阶段。继续种田、防守、突破。
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