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[心得] 【吐槽】这游戏从一代开始我对它就没有好感

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发表于 2013-3-20 16:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 GTA.小白 于 2013-3-20 16:30 编辑

说实话,挺喜欢狙击题材的。不管是电影、电视剧、游戏又或者是小说。我都喜欢,但是这款游戏拿到手后确实让我失望了。从一代开始,它在我心中就烙下一个BUG奇多,质量一般的印象。虽然它的子弹特效做得很出色,终究还是那种过完即删的游戏。一代的问题我也就不多说了,曾经把我的耐心都玩没了的游戏。
到了二代,虽然对之前的一代没太多好感,但是看了最早发布的预告。又让我重新对这款游戏燃起了信心。结果却让我大跌眼镜
画面就不多说了,全新CE3引擎使得画质比一代确实上了个档次,但是比起CE3的当家之作——crysis 仍差很多,孤岛3前几天我刚通关。所以心中的对比很明显。细节方面,各大论坛游戏网站都已经对此作的画面做了点评,但让我深有感触的就是游戏的里的植被,当你从中经过的时候。植物撇开得太不自然了吧。
游戏体验方面,各种设定的不合理。列举几个:
(一)人物冲刺以后心跳最高能到190+(才几步路啊),蹲着走心跳也能上170。大哥,你可是王牌狙击手啊,狙击手心跳控制训练很多的。你平时训练都干嘛去了?当然这个问题对游戏本身也无关紧要,运动后心跳上升是很正常的事。
(二)开高倍镜瞄远距离目标时,人物就像得了帕金森一样。那手抖得,站立时就别想瞄准700米开外的目标
(三)人物憋气时间太短,在水下一分钟都憋不到啊。我咧个去,就这素质。您老可以回家种地了。
(四)关于暗杀设定,这个也比较蛋疼。已经有玩家吐槽过了,往往蹲得好好的人要站起来让主角暗杀。这个设定也太迁就了吧
(五)武器设定也太蛋疼了,不给捡普通枪。玩了好几关也就捡到几把SVD,泥煤的,都不如一代
(六)敌人能多增加几张脸么,每次看见光头叔都会让我想起 光头47
以上吐槽谨代表个人观点,各位轻喷。


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