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[心得] 当之无愧的大作《生化危机6》

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发表于 2013-3-25 11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 254979518a 于 2013-3-25 17:12 编辑

      今天早上看见有些玩家在论坛里说生化6的体术逆天,应该主要把枪支弹药的重要性摆在第一位,个人感觉这样的想法相当的片面。众所周知生化危机的1-3代基本上就是靠枪支弹药来消灭僵尸和NPC,当时的画面糟糕,动作元素几乎为0,但是还是很受人欢迎,理由很简单,气氛塑造,还有剧情设计,最让人恐怖的是枪支弹药的重要性,如果没有弹药了,见到僵尸主角只能逃跑,看上去好像是相当的有危机和恐慌感,实际上这点是有缺陷的。
      生化的几代主角:克里斯,里昂,ADA王这几个人都是身经百战的特种兵,希望大家也应该知道这样的士兵无论是战斗意志还是实战经验和战斗能力都是很强的,战斗模式大体上分成三种,射击,近身肉搏,暗杀,其中射击在现在的一些战争类游戏中占主要地位,肉搏相对来说可有可无,最明显的是使命召唤,一般都是枪击,用匕首杀敌也是有的,但是相当于是很简单的一刺没有过多的突显重要性,但是大家应该也记得在一代里面使命召唤里有一个BOSS和一个上尉没有用枪而是在那里肉搏,主角奄奄一息的躺在那,看着两个高手在那肉搏,这也从侧面说,生存也好,杀敌也好,其实可以利用很多方面的元素的。
     反观生化这1-3代主角表现得就像是个神枪手,除了射击之外没有别的求生本领,真的让人觉得有点缺憾,从4代开始CAPCOM开始加入了一些简单的动作元素,比如说射中敌人的头部和脚部,会触发一些体术的条件,把枪术和体术有机结合在一起,所以4代的评价是前4代里,都是最高的。5代的时候,开始重点在体术上突出,各种体术杀敌把主角改变成了一搏击高手,好像只要一把刀就能横行生化了,而且5代的体术也是要特定的条件才能触发,我当时很奇怪,克里斯一拳击出,能打碎敌人的头骨我觉得没什么,但是为什么不直接一拳击出呢,非要打敌人一枪后,然后再一拳打去,给人感觉这不是体术,倒有点像终结技了。不过第5代的评价是在1-5代中评价最不好的一代,虽然体术上显得很精彩,但是生化的理念被完全颠覆了,从一个恐怖射击求生存的游戏,变成了一个生化使命召唤,大太阳低下和一群非洲难民在那玩枪战,实在让人很无语,而且病毒传播方式也发生很大改变,由原先的吸入式改成了口服式,让人不禁感到一阵心安,只要我不吃那东西,就不会被感染了。所以生化5应该改个名字叫:生化不危机。而且最让人叹息的是,生化最强BOSS的威斯克,被克里斯消灭在5代了,这样一个人气角色被毁了,也让人感到很遗憾。
     说到6,偶只通了里昂的剧情,里昂是偶一直喜欢的一个角色,帅气的分头,犀利的眼神,精准的枪法,还有阳光的笑容,还有万年不变的好运,好像扯远了。6给我的感觉是很恐怖,有几次害得我把鼠标给甩了,首先6取的场景多半是以黑暗为主,在香港的战斗是在夜里,夜幕下无数的丧尸在大街上或是蹒跚而行,或是三个一堆五个一伙的围着一个倒霉鬼那吃宵夜,想想都是让人恶寒,还有在一个墓地里寻找进行教堂的方法,墓地里四处都是从坟墓里爬出来的腐烂死尸,而且天上还打着雷,走得好好的突然一个巨雷打来,一个丧尸的身影突兀地出现在一棵大树下,对你面带狞笑,猛地扑倒你,然后把那强充满腐臭的大嘴向你脖子咬来。不知道大家有什么感想,所以在这一代的气氛上回归了生化原有的特色,恐怖。再说生存,主角在这一代可以学习很多有效的技能,比如说:加枪威力的,快速挣脱的,等等,这些能力只是说让主角生存起来更有把握而不是破坏平衡,所以生存上这些设计非常的合理。再说武器装备类,这一代的武器种类比起5代来说要少很多,起码我没看见火箭筒类逆天武器。也就不存在拿把火箭筒在那轰烂手无寸铁的僵尸,哦对了这代的僵尸种类和攻击方式也发生很大变化,有的僵尸是空手道,有的僵尸是拿着一些木棍或是农具之类的武器,还有的拿着生前用着的枪支,这点上来说,也算是老瓶装新酒吧,也很多元素,相对来说也算是一种平衡。
     最后说到体术,这一代的体术包括有攻击性和闪避性体术,攻击性体术可以直接发动,当满足一定条件可触发必杀体术。而且在攻击体术中加入了反击式体术,在敌人攻击你的一瞬做出反击,可以重创敌人,有时还能必杀,有很多人说这是败笔,说在里面拳脚无敌,其实我觉得他们只是很片面的在看这件事,难道说没有枪了,只能站在那给僵尸宰割?难道说特种兵只是神枪手?那些擒拿术,格斗搏击术全都吓傻了用不出来?所以说体术元素精彩也有好处,另外体术也不是没限制,毕竟还有体力槽,如果没有体力了强力的体术也无法触发,所以这相反还是一处很大的进步,再说闪避体术,这个加上去无疑是这个游戏的又一大进步,以前的4-5也有闪避体术,但是一般也只会在特殊情况下才触发,这样太有局限制,有时候明明知道敌人要这样攻击你,你可以提前做出躲避,但是却没办法正常躲过去,居然要按提示做出QTE才能躲闪,这是很大的局限,现在破除了这个局限,我觉得真的是一大进步。而且相对说一些个大BOSS你的一些体术的作用尤为重要,因为不用再像以前那样傻傻的举个枪站那射击,你可以翻滚着躲开攻击,还能边走边打,灵活性也加强不少,还有一些被动的体术,比如走路不小心,差点掉进悬涯,这点也不错,更显得真实,还有4大主角的剧情穿叉这点也是别具匠心,让整个故事融汇贯通,所以通过以上几点来看,无论是人物塑造,剧情设计,气氛,还有生存的残酷性,都证明了这个游戏的价值,所以这是一款当之无愧的大作,那些只在意攻击模式是枪战还是体术的玩家,不要只看见以前的事务,多接触下新元素,多体验下新事物,真的会另有感受 !!(另外说一下,克里斯追杀ADA王的时候,给我感觉是~~法海在追白蛇精,就差没说:妖孽哪里走!!)

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