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[求助] 【技术向】求问博学多识见多识广人士一类小游戏名称类型

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发表于 2013-3-25 11:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近玩flash网页小游戏很多,有一类比较简单却又很有趣的游戏很吸引我,但却不知道这类游戏有什么相关联的统一类型名称(比如塔防、横版过关、弹幕、找茬、连连看这类名称)

绝对是很有特点,一眼就能看出是这类游戏。

用语言形容就是【数字】+【抢点】,具体描述下就是每个据点都随时间会自动慢慢造兵,你要做的就是从己方据点排出兵力抢占中立据点或敌方据点(某些游戏还加入了有武器伤害的防守向不产兵据点)。同时还要注重已占领据点的防守和全局观。
最简单的计算思维有两点,
1 是你同一时间拥有的产兵据点越多,你的优势会越来越大
2 鹬蚌相争渔翁得利,敌人抢占据点时只要不是绝对优势必然两败俱伤,你作为后发制人再去抢残兵的点会事半功倍。


挺好玩的,操作比较人性化,技能英文看起来不大懂,大概左半是被动强化兵右半是主动削弱敌人或强化据点buff。
前些关不需要依赖主动技能,后几关电脑比较无耻,你只需要主升冰冻据点技能就能掌控局面,辅助增兵速


今天新出的,感觉一般,比较简单,只有即时强资源升级据点比较新颖而已,太阳加生产兵速,闪电加兵移动速度,雨滴没注意


比较典型经典的数字抢点


和飞机坦克步兵技能相结合,手残加上操控很恶心,玩起来不是很顺手,多玩玩习惯下操作估计可以


刚搜到以前的一个还没玩

这类游戏是否有一种游戏向的内涵名称,或者是内部一种算法,比如无冬之夜、博德之门都是DND龙与地下城游戏……这种
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