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[讨论] 我看生化危机6 ————不完整的改革

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发表于 2013-3-25 14:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 youjiao 于 2013-3-25 17:11 编辑


1-3代:经典我不多说了,但是纯AVG的方向放到现在就是找死,很多死忠希望回归旧作的方式基本上不可能了。

4代:感谢神谷英树和三上真司同志,让越肩和第三人称视角的动作射击游戏成为了潮流,并衍生出战争机器、死亡空间等众多优秀的TPS。一个让我玩了5年的单人游戏。

5代:基本延续了4代的大部分东西,十字武器切换参考的是战争机器(其实挺悲哀的。。。貌似战争机器制作人当初就是因为喜欢生化4这样的操作系统才会想到把战争机器做成第三人称越肩,结果5代反而向战争机器取经了。。。)但是九宫格系统还是不错的,除了那个操蛋的防弹衣。引入双人有利有弊,但是对这个系列的发展还是有益的。

6代:做成现在这样其实也是无奈之举吧。神秘海域、COD、死亡空间、战争机器,一个个成功的系列看的卡婊眼睛都绿了。
         玩过主机版再回来玩PC版,画面其实已经有进步,但是很明显没有针对PC做过优化,贴图还是那个惨样。。。不过日场游戏可以理解。但是键盘大量的按键太蛋疼了,个人还是推荐手柄操作,玩个TPS要像玩即时战略似得噼里啪啦的敲键盘有点得不偿失。
       引入了大量的QTE,加入了大量的可操作动作,让这个游戏看起来简直像个CG电影般波澜壮阔。但是,结果却完全相反了。。。大量的突发QTE,除了按得手疼以外就是觉得烦,因为以4代点穴射击的系统来说战斗本身就充满大量的互动操作,重复再重复的按键反应再加上悲催的视角,几个小时下来就是一个“累”字。很多明知道是陷阱却无法预先处理的桥段很2,就像4代明知道前面有个捕兽夹却非得踩上去一样。
        战斗部分其实还是有可取之处的,相对于一般TPS的翻滚,生化6引入了卧倒的战术动作,大大加强了战斗的主动性,这也是4代开始一直强调的。但是射击部分就差强人意了,由于克里斯篇大量的枪战,更加凸显了本作反人类的掩体系统缺点。射击手感基本和浣熊市持平,突突突像水枪一样无力,虽然生化的射击手感一向都是软肋,但这一次软的有点大发,枪械打到敌人身上几乎没有反应动作,散弹K到僵尸身上直挺挺的倒下,估计在这个系列里也是奇葩了。诡异的道具栏系统更是繁琐,佣兵想换把想用的枪按得手疼,但是不想用的枪却放在格子里占空间。。。
       技能系统:不知道咋说,总觉得放在这样一个TPS里有点不伦不类,枪械改造、血上限、体力上限这些一般TPS的升级要素被限定为三个,虽然可以切换但是是非即时制的有点不顺手。聊胜于无语吧。。。(QTE苦手的可以试试装备一个简化QTE的技能,高难度下挺好使)
       联机:基本延续5代模式,物品分别掉落不错,不会抢弹药。但是搞笑的是有些固定的QTE另一个玩家只能看着。。。(例:LEON篇被再生怪往绞肉机里送,2P海伦娜就在一边看着。。。)特工猎手模式就是L4D,PC版与L4D的联动也充分说明了卡婊就是冲这个路子去的。
       BOSS战:除了LEON篇最后一形态席梦思外没有任何一个满意的。话说席梦思你是橡皮筋体质么,缩了大 大了缩的,累不累啊。。。
       佣兵:最累的佣兵了吧。。。为了高分必须集中精神一闪。还是喜欢4代打法型的,起码打完一场还会想再打一场。6代打完手上都是汗。。。虽然精彩却也费神。。。最后,那个东热节奏一样的背景音乐是要闹哪样???怀念4代大气的威斯克主题。
       剧情,李昂篇。。。这TM是是生化剧情? 克里斯,表现力最佳,但是流水账模式还是很明显。 杰克:徒手干BIO?哪怕是威斯克的儿子也太扯淡了。 ADA,姐姐,好几十岁的人了,别老是自言自语了好么。。。
       总的来说可以看出卡婊下决心要把6代做好,而且改革的步子迈的也还算大,卡婊希望国际化的野心昭然若揭。但是没有在用户体验的细节上下工夫,一厢情愿的把各种自以为有趣的概念像火锅一样乱炖,味道自然好不了。至于好不好玩就仁者见仁了,毕竟每个人的要求不同。  








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