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[讨论] 关于《劳拉的野望9》?

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发表于 2013-3-25 16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
花了一个星期的时间把《古墓丽影9》通关了,完成度71%,期间断断续续地在玩,主要集中在周六周日两天一鼓作气突击过关的。
这作是我古墓系列唯一通关的一作,事实上古墓其列其它几作我作为动作苦手都没怎么去碰过,好吧,这作其实是我最近两年唯一通关的游戏……
游戏本身是相当的优秀,画面精美写实,情节有张有弛,动作自然生动,剧情跌宕起伏,结局意犹未尽……
而记得第十放映室里面点评某几部欧美“大作”的时候说那些电影本身并无新意,而是成熟的好莱坞电影流水线上炮制出来的又一部即没有毛病也没有内涵的包装精美内容丰富的影视商品而已。
本作古墓丽影有一个相当惊人的版本号码:9,这在欧美游戏界里面可以说是相当少见,只有比起像信长的野望之类的霓轰作品才算正常的,古墓丽影从第一代一路走来直到今天的第九代,除了感叹自己已经韶华不再却还不知自重对各种单机游戏津津乐道以外,也不得不佩服欧美霓轰那强大成熟的流水线式的“大作”游戏制造机制让这课老树又开了新芽。
之前的古墓丽影,如果我没记错的话,都是有些叫好不叫座的感觉,人气一直都在,但是在各种游戏大作层出不穷的市场上,玩家说起这个系列,大多反应都是:古墓啊,挺不错/有名/性感/特别的……啊?已经出到6/7/8代了啊?这么多……
于是乎,就像《碟影重重》系列市场大热突然惊醒了《007》系列的制作方,“最丑007”丹尼尔.克雷格顿时变身成了邦德的杰森.伯恩版让这个系列转型了一把。而劳拉也在这一代里来了个华丽变身,首先是前传了(这些年好像不管游戏还是影视前传特别多),劳拉年轻了,脸上棱角也被“磨”圆滑了,一出场就像贝爷一样来了个女版荒野求生,劳拉用弓箭射鹿那会儿,我真以为她会蹲下去说:这块肉能提供你500卡路里的能量,最好是烧熟了再吃,鸡肉味的……战斗内容自然也是挖掘到直让人感觉置身COD系列,劳拉在捡到百式冲锋枪的时候真把我吓到了,不过联想到COD5里面日军手里几乎人手一把百式我也真是少见多怪罢?然后邪恶的反派自然又是战斗种族(战斗种族的称号自然不是白来的)充当的。风暴将军则华丽丽地穿着当世具足,用钢刃的肋插切腹于上古末期的霓轰女王灵前,而风暴武士们果断拿起了大圆盾和偃月刀和劳拉战个痛……
一时之间杂七杂八的就想到这么多,可能是我这么多年迂腐了很多,所以吐槽略多,不过顺应潮流才应该是时势所趋吧,游戏厂商不迎合市场那不是跟自己前途过不去么?总体来说,我个人很喜欢这一作,期待她的下一部了。
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