3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 11500|回复: 52
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【某绿坝】《古剑奇谭2》、《轩辕剑6》近期视频截图/宣传图片分析!(大坑缓填中)(1/N)

  [复制链接]

71

主题

1万

帖子

2万

积分

骨灰玩家

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

贡献度
4278
金元
58166
积分
22969
精华
4
注册时间
2007-12-26

剑之云殇

QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-3-25 22:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


写在前面的话:
      终于空闲下来了一些,可以开贴了。近期《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》都有放出不同数量的各种游戏截图,似是有一争画质高低的架势。基于这样的形式,为了方便玩家更多的了解古剑奇谭2这部作品,在这个贴里会着重分析一下古剑2近期的截图和视频,指出存在的问题和一些可能的解决方案,同样的,也会一并对《轩辕剑6》的截图进行一些简要的评述。帖子会很长,我会努力跟进更新的。烛龙是一个善于采纳玩家意见的游戏制作公司,希望现在开贴还不算太晚。
      为方便分析,本帖对于一些片段截图进行了放大处理,未采用任何插值算法,放大倍数为300%。
      本帖图片较多,部分图片高达1080P,因此希望手机用户在看帖子的时候珍惜流量,我会在个别大图上做出特别提醒的。
      近期在渣基三,如果希望我尽快跟帖的话,欢迎邮寄赠送[福禄宝箱]给“电信五区 斗转星移/金戈铁马/风雨同舟”服ID为“芬里尔”的道长www我开出的每一颗[乌金陨铁]都会为我节约平均20分钟的时间用于更新分析贴的嗯。
我们先来看《古剑奇谭》宣动2放出的第一张截图


图片虽然较小,但经过仔细的观察,我们可以看出:



1、全图光影相当不错。
细节:HDR光影明暗对比。
感想:烛龙终究是实现了还算近乎人意的HDR光影……不错。




2、中央的灯笼真实感缺乏。
细节:灯笼的锁边完全没有金属光泽,糊纸部分也完全没有通透性,明亮的阳光竟然完全照不透灯笼,那么晚上灯笼又是如何透出光亮的呢?
感想:并不是一味的追求纹理,让法线贴图突出才好,过分突出的纹理会给人“厚”的感觉,而一些东西是不能“厚”的,比如灯笼。




3、旗帜和部分石砖的法线贴图效果突出,但石砖却没有光滑圆润的感觉。
细节:这旗帜的凹凸纹理逆天了,但石砖路面却没有一丝的南方青石板磨的透亮的感觉,像新铺的石砖一样。
感想:烛龙的进步我们都能看得到,但是,我们距离顶点依旧有很大的差距,甚至距离同行也是。(参见轩6中地下城部分的石砖光泽。)
附图:《上古卷轴5:天际》中夸张的石块渲染(自截图,Preset:High)。


【图3-1:天际的石块渲染】【4.09MB】






4、建模充斥着粗糙的棱角,不太显眼的地方贴图依旧粗糙……说好的重视细节呢?
细节:中央上方的房屋侧面不仅墙面贴图粗糙,而且屋顶圆弧缺乏边数。
感想:完美的作品,即使是远景和小地方也要精心雕刻,用心制作方能让人看出诚意。试想:有多少人被古剑一代中那个永远也看不到的鱼雕刻感动了呢?




5、屋顶砖瓦毫无凹凸感。
细节:平板一样的屋顶砖瓦。如果可能的话,请使用凹凸贴图,或是像下面的石砖一样出色的法线贴图。
感想:屋瓦真是老大难问题啊,但是做好了的话会很出彩的,非常非常出彩,请烛龙千万重视,使用凹凸贴图即可有一定程度的改善,凹凸贴图的应用和重要性下文还会提到。






6、绳索凭空出现在石头和屋顶上,缺乏衔接细节。
细节:绳索像是直接使用502胶水黏在石头和瓦片上一样,这可不是注重细节的烛龙风格。
感想:细心、细心、再细心。虽然可以看出,绳索是基础建模结束后,由于剧情需要而另加上去的,但即使如此,将其做的精细依旧会让玩家感动。




7、远景植被渲染过分粗糙。
细节:远处的树只剩下一个粗糙的薄片了,希望能稍稍调整下树木LOD的程度,并在config.ini一类的文件内给出设置,供玩家灵活调整。
感想:其实烛龙的用心我们能够理解的到,毕竟画质提升了这么多,优化定会变成一个巨大的难题的,但是,能否可以在允许的情况下,给高配置玩家更完美的画面感受呢?




8、二楼阳台护栏拼接存在细微缝隙。
细节:细微的缝隙被抗锯齿暴露的一清二楚,这样的狗牙太低端了……而且,不觉得……栏杆歪了?
感想:其实这样的拼接的时候,让互相稍稍切割一些或许是不错的方案?




9、地面贴图衔接极其不自然。
细节:地面的贴图,这类似的问题还会在后面的图中重点吐槽。
感想:贴图无缝很艰难,但……让贴图乖乖的贴的科学也许更费力一些呢……试着想想办法吧,点缀也罢,蒙一点点尘土也罢,都会是不错的解决思路的。




10、由于没有应用AO技术,所以桌椅板凳的阴影稍显虚假,板凳尤甚。
细节:板凳是飘起来的吧,简直不敢看近景了。
感想:SSAO是照搬代码简单修缮就能解决的问题,无需美术组过多干预,宅龙自一代的程序荒之后,二代开发应该招募了大量的程序猿吧,让他们加把劲,可以做到的。毕竟,【这是一个连Minecraft都应用了AO技术的时代】
附图:SSAO有无的区别,对小物件的渲染改善很大,且SSAO在AO中效率较为优良。


【图10-1:SSAO的对比】




11、石砖的凹凸感仅存在于一种贴图上,且渲染距离略小。
细节:左右的贴图凹凸感差距极大,渲染距离希望可以在config.ini一类的文档内给出设置,供电脑性能较好且动手能力强的玩家尝试。
感想:嗯,希望贴图一视同仁,而不是只有少部分做的出色,另外,也希望烛龙能给配置尚可的玩家更大的画质提升空间。




12、树木建模大幅度改善。
细节:树木再也没有明显的十字了,这样的努力和进步值得嘉奖。
感想:挂着“斯比德吹”一类的外号挂了这么多年,终于以后可以摘下来了啊……好累。




13、房屋二层的玻璃窗毫无通透感。
细节:中央的玻璃。
感想:似乎古剑2就没有尝试应用透明度和毛玻璃一样的纹理,现在开始做吧,幸运的是玻璃贴图并不多,代码写进去后需要补充的贴图量也不会太大。其实国外游戏的实现思路无非是给普通的玻璃透明附上凹凸贴图,就有了很漂亮的毛玻璃效果了,如果建模上要补充说明的话,这里有一个:http://www.3dscn.cn/3d/12/n-9912.html
对了,凹凸贴图(Bump Mapping)技术如果没有应用的话,最好现在就做起来,即使是使用CrazyBump批量生成的贴图,对画质的提升也是非常巨大的。嗯,我希望古剑2应用三种贴图技术:法线贴图(Normal Mapping),凹凸贴图(Bump Mapping)和高光贴图(Specular Mapping),第一个是基础,第二个会大幅度加强纹理质感(屋顶/玻璃/水晶/路面/木纹/树干/流体(水流瀑布等)/野外路面材质大幅提升,且性能影响不大),第三个会大幅度改善光影效果(金属/瓷器/石板/水晶等反光效果大幅度提升),注意,【这三种贴图技术轩6均已采用】。另外,我希望水体也应用这三种贴图技术,以及公告板贴图,可制作极其逼真的溪流和瀑布水花等。

附图:《上古卷轴5:天际》(自截图,Preset:High)应用了三种贴图技术后的水面效果,以及应用了公告板技术,凭借着完美的贴图制作出的逼真溪流。


【图13-1:天际的河面,多层贴图的完美结合。】【1.80MB】



【图13-2:天际的溪流瀑布,各种贴图技术的结合混搭:水花是限定了一定旋转范围的公告板,水流则是高光和凹凸贴图的结合。】【757KB】

附图:《黑手党2》(一张为官方宣传图,一张为玩家非全效截图)向我们展示了逼真的车窗玻璃和毛玻璃,应用了凹凸贴图后玻璃的凹凸和玻璃上附着的水滴效果简直完美。


【图13-3:黑手党2的车玻璃】【555KB】



【图13-4:黑手党2的毛玻璃】【245KB】




14、旗帜、灯笼、树叶纹丝不动。
细节:静止下垂的旗帜和灯笼。
感想:说好的物理效果和飘动呢……又是静止下垂而且主角撞上去也毫无反应的木板旗帜吗。这么多年了,还真是没有改进啊。会飘动的布帘似乎已经是2006年甚至更早就有的技术了,简单的说,这样简陋的东西甚至不能被称作“物理”。


【图14-1:与古剑1同引擎的06年游戏上古4中主角挑起一个锁链】




15、右侧建筑的小窗其实和墙面是一个平板。
细节:右侧的小窗部分,细看起来其实是平的……其实加个凸起并不会增加多少渲染负担,不是吗?你看地面都有凸起的路牙石了。
感想:平的……如果近视角看的话应该会很糟糕吧。毕竟远视角已经蛮不堪了。尽快修改吧。




16、阳台空空如也,毫无生活气息。
细节:空荡荡的阳台让人不禁想给这个小楼贴上出售标签……等等!这样毫无支撑结构的阳台真的结实吗!
感想:隔壁一定会吐槽的,这简直是违背建筑力学的经典错误示范。




17、远处的雾气出现的十分突兀,缺乏真实感。
细节:淡蓝色的雾气突然就冒出来了!景深不是这么做的吧喂!
感想:大概另一个帖子中也提到了,空气感……黄叶、夕阳……但却少了些什么啊。景深的处理很粗糙,很简陋,实在无法被当做卖点炫耀,反倒应该当做软肋的。




18、场景缺乏氛围感,既不大气,也没有生活气息。
细节:场景中没有一丝一毫的诸如小树叶小尘埃一类的粒子修饰,色彩单一,且雾气均匀,氛围和层次感缺失,显得不够大气。
感想:宣动1中应用的最频繁的镜头前遮罩伪粒子为什么在游戏中看不见了呢。明明加上一点点镜头前飘动的尘埃遮罩,配合场景中真实出现的飘落的黄叶会更好一些的。对了,还有雾气等的应用。
既然场景已定,无法大幅度改动,那么……不妨试着做更多的生活气息出来吧,街头卖面食摊的雾气什么的,熙熙攘攘的人群什么的,地上的杂物和垃圾什么的,饭馆的小桌也不必规整的拘泥于屋檐下的(倒不如说,只有一两个小桌的饭馆一定是快要倒闭了w)。

附图:即将发行的GTA5的街道一角(官方二号宣传视频截图),充满了真实的生活气息,没有“崭新”的感觉。


【图18-1:即将发行的GTA5的街道一角】【296KB】




19、屋顶瓦片和石筑的部分发生了低级的模型切割错误。
细节:如图中标示的地方,平板状的屋顶切进了石筑的部分,暴露出了生硬的衔接面。
感想:依旧有如此低级的错误……唉。速度修改吧,加修饰也罢简单修改模型也罢。不过,很让我欣慰的是,树木终于不会生长到石头里了。




20、法线的阴影和大片的阴影不同色。
细节:法线打光造成的阴影明显偏暗,且色调与大片阴影不一致。
感想:如果拉近了看,还不知道有多违和呢。




21、天空万里无云,十分单调。
细节:空荡荡的天空……喂喂无论是朝霞还是晚霞,加上云彩都会是一个很好的增色不是吗?
感想:这样的天空,本应有更大的发展空间的,现在做的……还真是一副大难当前的末世感啊。
附图:金灿灿的,晚霞中的火烧云(现实照片)。


【图21-1:晚霞中的火烧云】



未完待续……
To Be Continued...

评分

13

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-23 23:37 , Processed in 0.034199 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表