AMBIENT OCCLUSION:环境遮蔽,即遮蔽阴影,个人测试是游戏中另外一个非常影响帧数的特效。分为OFF,LOW,NORMAL,HIGH,ULTRA五个等级,HIGH和ULTRA都针对DX11,估计使用了HDAO之类的,而NORMAL一下应该是普通的SSAO(猜测),区别也应该只是采样率的问题。
OBJECT LEVEL OF DETAIL:物体细节等级,即通常意义上的LOD。分为VERY LOW,LOW,NORMAL,HIGH,ULTRA。影响模型在不同距离上的细节等级。
LOCK FRAMERATE:帧数锁定,其实就是垂直同步。。。
FIELD OF VIEW:FOV,就是视野范围,不要太近,但也不要拉的太远。