本帖最后由 vagranta 于 2013-3-28 01:10 编辑
from Martin Gaston
“世界在变,它已经变了,但我们没能够很好地追随趋势。”——Tom Abernathy,《光晕》系列(Halo:Reach, The Saboteur, and Destroy All Humans)剧情设计师。
作为GDC 2013发言的一部分,Tom Abernathy声称游戏工业没能够追随当今的社会文化趋势,因此游戏市场在以开发商和发行商没能跟上的速度快速变化。 “我们的受众正将我们越甩越远,”Tom Abernathy说,“世界在变,它已经变了,但我们没能够很好地追随趋势。” Tom Abernathy引证了一些关于当今游戏玩家多样化构成的研究,包括娱乐软件协会(Entertainment Software Association)和休闲游戏开发商PopCap等,研究显示当今北美地区玩家构成中,女性玩家已占30%。“女性玩家再也不是边缘受众了,她们是新的主力军。”
Tom Abernathy还说,游戏多样化对游戏工业具有积极意义,多样化带来更广的受众群体,也因此催生更多利益。但你得说服人们这是好事儿,这不会伤害市场反而会促进市场。“游戏开发者们没人会对设计女性形象或非白人心有抵触,但他们害怕这样做是因为他们不知道如何在老板面前坚持这种选择。我们的游戏工业,我们的艺术,我们的商业,在多样化稳赚不赔,也很简单,只要我们在我们的作品中竖面镜子反射出的受众的多样性。”

原文见
http://www.gamespot.com/news/women-are-the-new-core-says-microsoft-narrative-designer-6406037
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