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楼主: walkinsky8
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[原创] -BioShock Infinite剧情五维时间线---[[[---目前能解释几乎各帖中所有疑点难点的剧情深度解析---]]] --- 更新回到海底城原因

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发表于 2013-3-28 23:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 walkinsky8 于 2013-3-31 01:56 编辑

首先感谢速攻组的剧情分析和yewangwc的剧情解析,本帖的内容是针对这两个帖子中争议较大的部分和尚未解决的部分,提出笔者自己的观点。警告:该贴包含大量剧透,强烈建议玩家通关至少一次后,并仔细思考后才阅读

本作主题曲:<Will the Circle be Unbroken>


BioShock Infinite剧情时间线

· 为什么说Bioshock: Infinite是必玩的一款大作:
因为其在拥有着上乘的画面,优秀的游戏系统和合格的战斗系统的前提下,拥有着极佳的剧情设定并将其完美得展示给了玩家。甚至有玩家讨论如果拍成电影,由谁来导演。我个人的看法是,不需要拍成电影也无法拍成电影,游戏的优点就是交互性,从而能够以超越现有所有艺术形式的直接将制作者想要传达的信念传达给玩家,而游戏,作为一种艺术,其最终目的也是超越电影/小说等艺术形式,作为传达导演/作者/编剧信念的教育工具。
而Bioshock正做到了这一点,可以说,正是这样的游戏,将游戏,我称为“交互性艺术体验”,本身的发展,推动了一大步。

· Bioshock: Infinite 的故事
回到正题,Bioshock的故事结局给人以众多遐想,笔者也是在通过后仔细分析,并参考多方资料,才做出了这个时间线。该时间线在维基百科提供的故事主线的基础上,结合了国内外诸多玩家的分析和笔者的见解。可以解决目前绝大多数的疑点难点:
1.  Comstock和主角Booker到底是否为一人?
2.  因为Slate将军同时认识Booker和Comstock,那么Comstock为何和Booker出现在了一个世界?
3.  Comstock为什么那么老?等等一系列问题
需要注意的是,即便是我,也可以确定这个时间线不是完美的。

· Bioshock: Infinite 时间线图解:
本作大量使用了5维空间平行宇宙的概念
*不同颜色的圈代表不同的宇宙
*阅读顺序是从下往上,先接受洗礼分支,再是拒绝分支。和下面的说明顺序一致
*以下内容仅为笔者根据官方资料和游戏内容的推测


(建议右键另存为后,和浏览器同时打开以协助理解)


1875年: Booker Dewitt 诞生在一个美国的家庭

1890年: 25岁的Booker参与了伤膝河大屠杀(点击查看维基百科)

1890 (也可能是1891年):屠杀了无辜平民的Booker内心备受折磨,决定参加洗礼仪式,洗脱自己的罪恶

平行宇宙1的Booker接受了洗礼,改名为Zachary Hale Comstock(也可能是后面改名的,但一定是在买Anna前改名的)


1901年:接受洗礼的Comstock(Booker)参加了义和团镇压运动,并在期间成为了一个极端种族主义者。(类似希特勒)

????(量子论出现后,也就是1928年之后):Lutece女士发明了时间-平行宇宙跳跃技术,从而可以穿越到任何一个平行宇宙的任何一个时间点去。并在这个时间前后发明了反重力物质。

????:Constock的因为某些原因(主要是人生理想无法在有生之年实现),需要一个继承人,从而可以在自己死后继续未竟的事业。但是自己由于使用裂隙过多导致失去生育能力,所以想到去另一个平行宇宙中买下另一个自己的后代。
需要注意的是,这两条????的平行宇宙中,Columbia基本上是可以确定不存在的,因为量子论诞生于1928年,而故事中Columbia早在1901年就发射了。而Comstock正是为了实现自己的事业,后来才制造了Columbia。

1892年:
在L男女的帮助下,三人穿梭到了一个同时拥有穷困潦倒的Booker以及这个Booker还有孩子的平行宇宙,在这个宇宙中,Comstock从另一个Booker手中购买了Anna,并将其改名为Elizabeth。
期间遇到了手背刻有AD的游戏中的Booker阻挠(结尾处玩家体验过的内容)。
可能是由于Anna传送不完全的原因,三人被困在1892年的另一个Booker的宇宙。或者Comstock是为了利用当时的社会条件,总之三人就留在了1892年的这个Booker的宇宙,此时Comstock年龄应该是40-50岁之间,满面大胡子,但依然是黑色。Comstock也有可能是这时候才改名的。

1901年:
此部分参考维基百科
借助L男女带来的技术和美国政府的财力,
和Fink通过裂隙技术窥探到的海底都市的科技,以Comstock为首的Founder组织建造了浮空城Columbia,并在1901年公开发射升空,美国总统亲自参与。与此同时,他们的科技还制造了Vigor/Skyline/Handyman等等奇特的事物。
Columbia的建造对外的宣传是为了发扬美国的“例外主义”,而实际上,则是一个军事浮空堡垒,这也不难解释为何Slate将军也是Columbia力量的一部分了。
*例外主义Exceptionalism:更恰当的翻译应该是“卓越主义”,指美利坚合众国因具独一无二之国家起源、文教背景、历史进展、以及突出的政策与宗教体制,故世上其他发达国家皆无可比拟。

但是在同年的义和团运动中,Comstock使用Columbia“误伤”了平民,这里之所以加引号,是因为很可能是故意的,因为Comstock是一个和希特勒一样的极端种族主义者,这一点我们可以从游戏中的展览馆看到。
Comstock的行为激怒了美国政府,从此美国政府拒绝承认Columbia的存在并与之断开了所有的联系。Comstock因此震怒,认为美国已经成为了祸害的根源,从此为后来毁灭纽约这一目标埋下了种子。

为了实现这一目标,Comstock创立了以自己为先知的神教并散步于Columbia的社会中,同时在内部斗争中让Founder成为Columbia的统治阶级。同时为了防止手背刻有AD的Booker找上门来,创立了虚伪牧羊人的预言。

????(应该在升空后不久):
Comstock夫人开始怀疑Elizabeth的血缘问题,同时Comstock为了稳固自己的地位,将夫人暗杀并将罪状推卸给女管家,也就是拉美血统的Daisy Fitzroy。

愤怒的 Daisy Fitzroy后来组建了Vox Populi (拉丁语 "voice of the people-人民的声音")
有意思的是,我们可以看到Founder阵营的“爱国者”机器人的外观是曾经身为殖民军将领的华盛顿,而Vox阵营的“爱国者”外观则是当年解放了黑奴的林肯。而在游戏开始时,诸多信徒祈祷时,我们听到了所有美国总统的名字——除了林肯。


1912年:BSI的故事开始,这时Comstock的年龄应该是60岁左右了,符合游戏中的外观。

——接受了洗礼的Booker也就是Comstock的故事我们先告一段落,这里回到游戏中的主角:Booker的路线

1890 (也可能是1891年):屠杀了无辜平民的Booker内心备受折磨,决定参加洗礼仪式,洗脱自己的罪恶。
平行宇宙2的Booker拒绝了洗礼仪式,后来有了一个妻子。

1892:妻子为Booker生下女儿Anna,但是却难产去世,深爱妻子的Booker备受打击,过上了颓废的生活,并沉迷赌博(赌马)。由于负债累累,被迫将女儿卖给买家Comstock,中间人是L男。这一段正是玩家在游戏末尾经历的。
在所有的平行宇宙中,Booker都将女儿卖给了Comstock,这也正是Elizabeth说“你最终会将孩子交给这个人,才能走出房间”的原因,因为所有的可能性都是这样,所以Booker没有其他选择。
卖掉女儿后,Booker后悔万分,在右手背刻下了AD也就是女儿姓名Anna Dewitt的简写。

1901年:身边没有女儿的Booker参加了义和团的镇压战斗,而顶头上司正是Comstock手下的Slate将军

1912年:37岁的Booker依然没有摆脱赌博酗酒的习惯,负债累累的他接受了L男提供的去Columbia“找到女孩”的委托

游戏也正式从此展开。
Columbia,通过Elizabeth的能力两人穿梭于各个平行宇宙(可怜的林老板在不同的宇宙中死死活活好几遍),后来Elizabeth被机械鸟抓走。

1983: 醒来后Booker发现身在几十年后的世界,Elizabeth已经成为老人,但是却因为折磨/洗脑和时间的原因,执行了Comstock的遗愿,毁灭了纽约在内的整个世界。最终老年Elizabeth将摆脱机械鸟追杀的方法通过卡片交给了Booker,并将Booker传送回了1912年的某个宇宙。
感谢玩家blackbishop提供的信息,这里的时间是1983年。

1912年:(这个宇宙可能是之前的某一个宇宙,但是也有可能不是)
最终,在卡片的指引下,Elizabeth找到了控制机械鸟的方法,Booker的控制机械鸟毁灭了雕像下面的虹吸装置,Elizabeth的5维空间能力正式完全解锁。Elizabeth将两人移动到几十年后的海底城Rapture的室内,而同被传送来的机械鸟却在防压窗外——为飞行设计的机械鸟被海底的高压粉碎,而两人在窗内目睹了整个过程。(在那个时代只有Rapture是具有让人在深海还能存活的环境的,这就是回到Rapture的原因)
(类似黑衣人3中的那个外星人,不过那个外星人只能观察,自己只能在三维世界移动。而Elizabeth不但能观察,而且自己在5维世界自由移动,还能带着4维生物,也就是主角一起)
从而Elizabeth看到了在所有情况下,Comstock都将会在一些平行宇宙中存在,从而引发的一系列灾难永远不会停止。于是Elizabeth带着Booker四处穿梭,先是回到了1890年的洗礼,后来又是到了1892卖Anna的场景。目的不但是让Booker看到消灭Comstock是唯一的解决方案,同时也为游戏所在的这个宇宙中发生的每一件事打下了铺垫。

下面是游戏的结局部分,也就是通关后点击“继续游戏”可以反复品尝的部分

1890年:因为未来在天空之城的经历的记忆干预,仪式中的Booker拒绝了洗礼,从而有了拒绝洗礼的平行宇宙存在,也就有了游戏中的主角Booker,也就有了Anna。

1892年:为了告诉Booker因为多重宇宙的原因无法彻底消灭Comstock,Elizabeth将Booker带回到了当时将Anna交给L男的场景,Booker发现不管自己如何努力,都无法阻止自己不将Anna交给L男。
然后,Booker又被Elizabeth带到了当时自己将Anna卖掉后,L男和Comstock打算通过传送门返回的场景,Booker尽力拼抢,但是发现自己无法阻止事情的发生。或者说,Booker正是因为自己的拼抢的行为造成了这一切。Anna/Elizabeth的小指被传送门的关闭切断,从此便有了撕裂时空的能力;与此同时,L男女和Comstock被困在/留在了Booker卖掉女儿的这个宇宙;而且正是在这里,Comstock看到了Booker手背的AD字样,知道该人会找自己的麻烦,于是有了False Sheperd的预言。之后Comstock相关的事情在前面的红字已经说明了。
至此,Elizabeth使得Booker了解到,要终结这一切,必须终结掉Comstock,而要杀掉Comstock,就要从其诞生的地方下手。

于是,Elizabeth又将Booker带到了1890年的洗礼仪式。

1890年:
来自多个平行宇宙的Anna/Elizabeth将洗礼仪式中的Booker溺死。于是,没有洗礼仪式,就没有Comstock。

至此,Comstock永远不会出现。而我们之前提到的时间线,也永远不会在任何一个平行宇宙中发生了。


游戏的时间线解释,到此就为止了。

本作的副标题Infinite的命名是非常巧妙的:
正是由于游戏的最后Anna将保留游戏中发生的一切的记忆的Booker带到了洗礼的仪式,才使得Booker有了对应的记忆,从而在1890年当年洗礼时,因为记忆的干预,而拒绝仪式;
正是因为拒绝了仪式,才有了Anna;
正是因为有Anna,于是才有了Comstock的购买行为;
正是因为购买行为,才有了游戏中的故事;
正是因为游戏的剧情,才使得Anna的5维能力被解锁;
正是因为解锁,Anna才能将Booker带到当年卖掉自己的时候的场景,从而小指才被切断才有5维能力;
正是因为有5维能力,Anna才能将经历了游戏中的一切的Booker带到1890年的洗礼场景.....

现在发生的一切影响着未来,而未来的又影响现在,重重影响之下,才诞生了无限。而这一切,又是一个个无解的,穿梭于多个平行宇宙的循环。Will the Circle be Unbroken?答案是要打破循环,就要从循环开始前下手。


结语:
没有Comstock,就没有人买下Anna,所以在某些平行宇宙中,没有被溺死/没有卖掉女儿/没有成为Comstock的Booker,和女儿一起生活着。这也是Elizabeth的最终目的:让我们在一起。
没有Comstock,没有浮空城Columbia,没有时空穿梭技术,没有反重力物质.....



这,正是我们的世界。





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